进入Flash MX组件时代之五 创建用户组件
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-09
用过程中我们甚至会辨别不清楚那到底是否是ToolTip组件,因而我们前面在ToolTip组件中加入了Icon层并非多余而是十分关键与必要的,这极大的增加了用户体验。
组件自动粘缚场景中的MovieClip对象以后,组件的Target Name属性将在原先this.myTarget = this._parent[this._targetInstanceName]; 代码地操作下会自动获取该对象的实体名称。当然,如果我们直接将myTestMovieClip拖放至场景而未对场景中的实体进行实体名定义,则系统会自动按顺序给对象添加上InstanceName_0、InstanceName_1等等,如下图76所示:
![]() 我们选择场景中某一ToolTip组件后再调出对象属性设置面板可查看到Parameters参数面板中除了Target Name外还有Style 1 row、Style 2 row、Style 3 row等参数设置项(Style参数设置项的功能主要是确定提示信息显示的样式类型)。我们可以设定某一样式为True来使该组件运用此样式进行提示信息显示(选择Style 1 row将选择styleToolTip_1类型的提示信息样式,以此类推),不过需注意,我们只能设置这些样式参数中的一项内容为True,不可进行多选(具体原因详见对handleSelected函数相关解释)。 ![]() ![]() ![]() ![]() 关键词:组件 |
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