进入Flash MX组件时代之五 创建用户组件
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-09
样式格式,针对不同样式格式的提示内容及将ToolTip锁定的场景对象范围。
当我们设置完参数定义后,返回Library查看类库内容,原本ToolTip![]() ![]() ![]() 其实三种样式的制作过程都基本雷同,我们在此只对styleToolTip_1的场景内容稍作分析。如下图67所示,在样式一中我们建立了三个层次的内容,TxtField层包括了一个文本框(以后将在此文本框内显示提示信息),TipBox层是样式外框显示样式,而shdw层是样式外框显示样式的阴影效果。其实场景中物件并不烦多,而样式二与样式三与样式一的制作过程也是一致,只是在TxtField显示的提示信息量及样式外框显示样式的样式上略有区别而已。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 到此我们已经基本完成了该组件实例的制作过程,我们只运用了与“功能函数”差不多的代码行就解决雷同的问题,而一个则是面向开发人员用户,另一个则将会面对普通设计级用户群。 “实践是检验真理的唯一标准”,为了验证该组件是否能够正常运行,我们将用刚才编写完毕的组件制作一实例,查看它的运行效果以便作最终判断。 由于我们在代码中已用this.myTarget instanceof MovieClip作以判断所需的提示信息对象应该是MovieClip类型,因而我们创建了一个内容为正圆的MovieClip(myTextMovieClip)。 我们拖动myTestMovieClip 到场景中,并复制2个该对象(由于我们制作了三种提示信息样式,因而我们将制作三种不同的提示信息样式显示),如下图73所示: ![]() ![]() ![]() ![]() |
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