Flash实用技巧之蜡烛制造
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-10
用画一个圆,然后在Info面板里把这个圆的大小设置成320 px X 370 px,见图9(此为50%的图片)。 ????????????? 图8 ???????????? 图9 ? 回到“烛火”影片的场景里,把Graphic符号“光圈”从库中拖拽到“光圈”层中。选中这个光圈,先按快捷键Ctrl+C复制,然后把它的Alpha值改为30%,接着在“光圈 X 5”层里按快捷键Shift+Ctrl+V(原位)粘贴光圈,并把它用Transform面板(快捷键Ctrl+T)放大5倍。放大的光圈可以体现蜡烛的照明效用,以及给人的温暖感觉。 烛火的效果到这里就设计好了。现在你可以把“烛火”元件从库中拖拽到主场景中测试一下,如果你发现问题就双击元件后编辑,编辑时最好锁定其它层或让其它层不可见,这样调整起来就比较省力省时。 ? 4.?制作蜡烛。 蜡烛的制作比较简单。按Ctrl+F8键,新建一个名为“蜡烛”的Graphic符号。然后在场景里画一个与图10相似的蜡烛。蜡烛为黄色,可以用少许橘黄色做点缀(此为300%的图片)。 ????????????????????????? 图10 技巧提示:在动画的制作过程中,如果元件太大或者太小的话,我们就要通过实时地调整场景的缩放比例,这样才能使设计更加方便。 5.?制作烛油。 烛油的制作也比较简单。先按Ctrl+F8键,新建一个名为“烛油”的Graphic符号。然后在场景里画一个与图11相似的烛油即可(此为800%的图片)。 ? 图11????? ?????图12 ? 着再按Ctrl+F8键,新建一个名为“烛油”的Movie Clip符号。可能有的读者会奇怪,为什么元件可以同名呢?是的,元件是可以同名的,只要我们把元件放在不同的文件夹里即可同名,如图12所示。另外,在设计较大的动画时使用符号文件夹来管理元件不但方便,而且可以大大提高我们的工作效率。 把Graphic符号“烛油”从库中拖拽到影片剪辑“烛油”的场景里,然后选中第30帧,按下F6键插入关键帧。右键单击第1帧,选择Create Motion Tween命令。接着把第30帧中的烛油向下移动60 px。 6.?制作黑烟。 大家都知道,蜡烛在燃烧完后都会有一股黑烟升起。为了使蜡烛的效果更加逼真,现在我们就来看看这个黑烟的制作过程。 按Ctrl+F8键,新建一个名为“烟”的Movie Clip符号。用铅笔工具在“烟”的场景里画出如图13中的左图所示的黑烟。接着选中第15帧,按F6键插入关键帧,在第15帧中画上一个黑烟,如图13中右图所示。选中第1帧,然后在Properties面板里的Tween下拉菜单中选择Shape命令。 ????????????????????? 图13 选中第16帧,按F7键插入空白关键帧。点选该帧,按F9键打开“动作”面板,输入如下代码: stop();?//停止“烟”的播放 7.?制作按钮。 给按钮加上一段代码,用它来实现影片的重放功能,也就大家经常可以再Flash动画中看到的那个Replay按钮。其实这种按钮的设计并不复杂。下面我们就来看看这种按钮的制作方法。 按Ctrl+F8键新建一个名为“Replay”的Button符号。在按钮场景的Up帧里用文字工具写上“再烧一遍”几个字。接着在Down帧里按下F6键插入关键帧,按Ctrl+T键打开Transform面板把文字放大为原来的120%。选中Down帧,选中Hit帧,用矩形工具画一个矩形,让其正好可以覆盖文字。这样做是让按钮更加容易被点击到。 ? 二、设计场景 1.?设计各层。 如图14建立各层,层的次序不能随意更换。把已经设计好的电影剪辑从库中拖拽到相应的层里。如把影片剪辑“烛火”拖入到“烛火”层中。把元件放在各自的层里,就可以通过隐藏有锁定它们来实现高效的工作了。 ? 图14? 主场景中的各层结构 ? 2.?设计烛台层。 把设计好的烛台从库中拖拽到“烛台”层中。选中第245帧并按下F6键,点选该帧,按F9键打开“动作”面板,输入如下代码: stop();? 把刚才设计好的“Replay”按钮拖拽到 |
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