Flash实用技巧之蜡烛制造
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-10
实例效果: 本例是通过蜡烛燃烧及熄灭时的效果给大家讲述Flash制作中的一些很实用的方法和技巧。虽然蜡烛在生活中已不多见了,但这些技巧的用途还是很广泛的,如影片的重放技巧,火焰、烟的制作方法,颜色的使用技巧等。效果预览见最后一页。 以下元件的图片如不做说明,场景的缩放比例均为100%。 设计步骤: 打开FlashMX。按快捷键Ctrl+J,设置场景为450px×280px,黑色,帧速率12fps。 一、设计元件 1.?制作烛台。 按快捷键Ctrl+F8新建一个名为“烛台”的Graphic符号。然后在“烛台”的场景里按快捷键Ctrl+R导入一个烛台。见效果预览图。 2.?制作火焰。 按快捷键Ctrl+F8新建一个名为“烛火”的Movie Clip符号。为了方便制作,提高效率,在制作之前我们先来看一下“烛火”影片剪辑里层的结构,如图1所示。 图1 按图1所示,新建四个层,然后分别给它们命名。 ※?设计内焰。 技巧提示:制作火焰的大小的变化,要用到Shape(形变)运动的概念。但是Shape运动会使文件体积增大,所以在影片中最好少用。 首先,按快捷键Shift+F9打开Color Mixer面板,并进行如图2的设置。 图2 图2中显示的是右边滑块的设置,颜色值为#E8F080,颜色透明度为80%;左面滑块为蓝色,Alpha值为0%。 在“内焰”层画上一个形状如左下图的内焰,大小为7 px X 12 px,X轴的值为0;Y轴的值为-8。然后用油漆桶工具浇灌颜色,并用颜色转变按钮选中火苗后调节颜色,如右下图所示(此为400%的图片)。 接下来,分别选中第5、9、13帧按F6插入关键帧,再选中第1、5、9帧,然后在Properties面板里的Tween下拉菜单中选择Shape命令。接着按快捷键Ctrl+I打开Info面板,把第5帧火苗的大小设置为6 px X 16 px,X轴的值不变;Y轴的值为-10 px,把第9帧火苗的大小设置为8 px X 15 px,X轴的仍为0 px;Y轴的值为-9 px。 在具体的设计中,可能你的颜色转变程度和我不一致,那么Info面板里的设置也就随具体情况而变。总之一个原则,就是你看了可以就行了。 ??设计外焰。打开Color Mixer面板进行如图4的设置,设计出的外焰效果见图5(此为200%的图片)。 ???????????????? 图4??????????? 图5 ? 外焰的设计方法同内焰。这里要讲一下的是滑块的设置,第1个滑块:白色,0%;第2个滑块:#122632,80%;第3个滑块:#F1C263,100%;第4个滑块:#EE8C15,100%;第5个滑块:#EF6310,60%。这样设计外焰会更有层次感,更加逼真。 ? 外焰大小、位置的设置与内焰相似,Info面板里的设置也差不多,大家根据自己的情况进行具体的微调。 ? 图6? 设计光晕。光晕的设计实现了火焰周围的热气流动效果,使火焰地跳动更有真实感。打开Color Mixer面板进行如图6的设置,然后用画圆工具画出一个椭圆来,使其覆盖住外焰,见图7。 ???????????????????????? 图7 ? 光晕在第1帧和第13帧里的大小一样,为76 px X 115 px,X轴的值为0 px;Y轴的值为-30 px。第5帧里的光晕大小为62 px X 138 px,X轴、Y轴的值都不变;把第9帧的光晕大小设置为54 px X 90 px,X轴、Y轴的值也都不变。 技巧提示:如果你选取一个被打散的物体,在Color Mixer面板里是不会看到颜色设置状况的。但是你只要在该物体被选中时,单击Properties面板里油漆桶工具右边的颜色选取方框,在等颜色选取面板弹出来后按Esc键取消后,你就能在Color Mixer面板里看到该物体颜色的组成方式了。 3.?制作光圈。 光圈的设计是为体现蜡烛照明的特点以及它给人们的温暖感觉。 按Ctrl+F8键,新建一个名为“光圈”的Graphic符号。接着打开Color Mixer面板进行如图8的设置,然后在Graphic符号“光圈”的场景里 |
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