AS完全起步教程
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-11
的特殊动作。例如,onMouseEvent和onClipEvent就是ActionScript的句柄。 Identifiers(标识符):是用来指示变量、属性、对象、函数或方法的名称。标识符的首字母必须是字符、下划线(_)或美元符号($)。后续字符可以是字符、数字、下划线或美元符号。例如,firstName就是一个变量名。 Instances(实例):是属于某些class(类)的对象。每个类的实例都包含该类的所有属性和方法。例如,所有影片剪辑实例都包含MovieClip类的属性(透明度属性、可见性属性)和方法(例如gotoAndPlay、getURL等)。 Instance names(实例名称):是一个唯一的名称。可以在脚本作为目标被指定。 Keywords(关键字):是具有特殊意义的保留用词。例如,var就是一个关键字,它可以用来定义本地变量。 Methods(方法):是指定给对象的函数。在函数被指定给对象之后,该函数就可以被称为是该对象的方法。 Objects(对象):是属性的集合。每个对象都有自己的名称和值。对象允许用户访问某些类型的信息。例如,ActionScript的预定义对象Date就提供了系统时钟方面的信息。 Operands(运算项):是由表达式中的运算符操控的值。 Operators(运算符):可以从一个或多个值中计算获得新值。例如,将两个数值相加就可以获得一个新值。 Parameters(参数):也被称之为Arguments(参数)。 Properties(属性):是定义对象的attributer(属性)。例如,所有影片剪辑对象都具有_visible(可见性)属性,通过该属性可以决定影片剪辑是否显示。 Target paths(目标路径):是Flash电影中影片剪辑名称、变量和对象的垂直分层结构地址。主时间轴的名称是_root。影片剪辑属性检查器中可以命名影片剪辑的实例。 用户可以通过目标路径使动作指向影片剪辑,也可以使用目标路径获取或设置变量的值。例如,以下示例语句就是影片剪辑stereoControl内部的变量volume的路径: -root.stereoControl.volume Variables(变量):是存储了任意数据类型值的标识符。变量可以创建、修改和更新。变量中存储的值可以被脚本检索使用。在以下的示例中,等号左边的是变量标识符,右边的则赋予变量的值:
编写ActionScript脚本 编写Flash动作脚本并不需要用户对ActionScript有完全的了解,用户的需求才是真正的目标。有了设计创意之后,用户要做的就是为此选择恰当的动作、属性、函数或方法。学习ActionScript的最佳方法是创建脚本。用户可以在动作面板的帮助下建立简单脚本。一旦熟悉了在电影中添加诸如play和stop这样的基础动作之后,用户就可以开始学习更多有关ActionScript的知识。要使用ActionScript的强大功能,最重要的是了解ActionScript语言的工作原理:ActionScript语言的基础概念、元素以及用来组织信息和创建交互电影的规则等。 1.脚本的规划和调试 在为整个电影编写脚本时,脚本的数量和变化可以可能都是巨大的。例如,用户可能需要考虑以下问题:决定使用哪些动作,如何建立更有效的脚本结构,以及在哪些地方放置脚本?所有这些问题都需要经过仔细规划和测试。特别是当电影变得越来越复杂时,这些问题更加显得突出。 在开始编写脚本之前,用户需明确自己要达到的目标。例如,这些目标可能是 使用Flash创建整个站点。 ? 询问站点访问者姓名,并且在整个站点中重复使用该信息。 ? 站点具有一个可拖动的导航工具栏,可以帮助用户跳转到站点的任意分支。 ? 当某一个按钮被单击时,新的内容以淡入方式出现在舞台中央。 ? 专门设立一个和用户联系的场景,其中包含已经填入用户姓名的表单。 在明确了制作动画要达到的目的之后,用户就可以开始创建对象并编写脚本来控制这些对象。 让脚本按照自己需要的方式工作,这通常比编写脚本要花费时间。 |
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