AS完全起步教程
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-11
-AS术语篇- -AS语法篇- -AS变量篇- -AS数据类型- -AS控制篇- -AS对象篇- -AS路径篇 小弟在学AS的过程中特地搜寻整理出来的一些心得和体会,绝对精华!!! 1.你先学会加动作的三种方式:在帧上加,在mc上加,在按钮上加.用play stop goto这三 个命令反 复练习.不要用太多的命令给自己吃迷晕药.用实例练,不要空练. 2.会了我说的1后,要学给按钮加动作的8种方法和给mc加的9种方法. 3,会了我说的2了,就要学个编程最基础最重要的东西----路径的描述(能看懂就能用) 1> _root.mc1.mc2. ... mcn.play()[或stop(), _x, .......] 2>_parnet 3>this 4>mc1.mc2. ... 5>_leveln.mc1.mc2. ... mcn.play()[或stop(), _x, .......] 练习这样个实例对你也许有帮助, 把一首你喜欢听的歌随意放在某个mc中,随 意地在某个mc或按钮上加动作去控制它,想让它停就停,想让它放就放. 4。遇到问题,自己想办法解决,不要老是依靠别人,在自己做过之后还是不行的话可就要发问拉,当然问的方法要好多种,这里就不说拉! 5.要自强自信,不要迷信洋人的东东,活学活用重在理 6.了解代码执行的先后顺序: 图层默认的是从下向上执行 level是从下向上执行 帧是随实际播放顺序执行 代码本身从上向下一行一行地执行 7.了解两种坐标系统: 场景下的坐标,o点在左上角,y轴向下是增大 x向右是增大 组件的坐标,o点在组件中心,y轴向下是增大 x向右是增大 8.了解三种文本域 静态文体域:和排版软件的文字工具一样. 动态文本域和输入文本域:其实就把它们看是两种变量,只不过是可见的变量, 9.详细了解GOTO语句 prevFrame() 跳至并停止在前一祯。 nextFrame() 跳至并停止在下一祯。 prevScene() 跳至并停止在前一场景的第1帧。 nextScene() 跳至并停止在下一场景的第1帧。 gotoAndPlay([scene,] frame) 跳至scene场景(省略表示当前场景)的frame帧并播放。 gotoAndStop([scene,] frame) 跳至scene场景(省略表示当前场景)的frame帧并停止。 10,了解MC的各种可改写的属性 _x 中心点所在相对X坐标(象素单位) _y 中心点所在相对Y坐标(象素单位) _xscale 横向缩放比例,初始为100 _yscale 纵向缩放比例,初始为100 _rotation 相对旋转角度(度单位) _width 相对显示宽度(象素单位) _height 相对显示高度(象素单位) _alpha 显示透明度(0~100) _visible 是否可见 _focusrect 是否显示焦点框 _name 实例名称 11,三大纪律:1>写代码时一定要用英文(如EN CH)输入法 2>必须要有唯物主义思想,没有加载的MC是不可以更改它的属 性,更不可以写代码去控制它。这个问题较难掌握,高手有时也会 犯,道理就是先有吃的才能请客吃,啥也没有请客吃什么呢 3>操作什么一定要选什么(实际上哪个软件也要这样)。在MX中加代 码时如不选,就一定要写明名称,实际上也是一种先择。 12,八项注意:1>按钮不能盖着输入文本,动态文本和输入文本域不能盖着按钮 2>用loadMoie时LEVEL1及以上的文件尽量少用大隐型按钮 3>从一个文件中复制MC实例到别一个文件中时,尽量复制帧,而不能直接 复制实例, 4>从一个文件中复制MC实例到别一个文件中时,要先把目标文件中的符 号库中原有的符号,装进资夹里,很多网友这个问题上上过当吧? 5>..... ActionScript的基本语法规则 使用ActionScript编写脚本时,如果使用正常模式的动作面板,通过菜单和列表选择选项,可以创建简单的动作。要想用ActionScript编写功能强大的脚本,你就必须深入了解和学习Flash MX的ActionScript脚本语言。 像其它脚本语言一样,ActionScript也有变量、函数、对象、操作符、保留关键字等语言元素,有它自己的语法规则。ActionScript允许用户创建自己的对象和函数。Action |
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