新生的矢量动画
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-12
有各的特长,虽然MAYA可以做出任何特效,但是有些特效用其他软件做起来会更快。对于一些十分特殊的效果,我们会用FLASH或VB编写程序,然后导入到MAYA或PI里面使用,例如沿着某条路径生长的火焰。 另外在动画制作过程中,我们也会用VB编写一些EXE文件,例如一些复杂的“流水”动画,用手工绘画的方式很难做成循环播放,我们会编写程序自动产生中间的过渡帧,以形成循环。以下是一些特效的截图: 技术的不断开发和升级: FLASH到底能做到多好?目前现有的动画是否已经接触到了FLASH的极限?这些问题一直贮存在我们心里面。于是我们一直深入地探求各种不同的制作方法,探索不同的画风。逐帧+位图无疑已经是一种最普遍的方式了。那么FLASH加3D又如何呢?我们曾经用尽各种方法,如MAYA+FLASH,MAX+FLASH,SWIFT3D+FLASH等等。我们曾经制作过一段绘画精度很高的机械人动画,但矢量图精度过高反而让CPU负担不了;也尝试过用FLASH+EXPRESSION制作水墨风格、皮影风格动画等等。长期的试验让我们觉得,单纯用FLASH效率比较低,必须大量结合其他软件。 目前我们取得的进展是用位图做动画,例如一棵树在风吹下摇摆,每一片树叶都要做动画。如果是矢量方式的树叶就比较好办,因为颜色不会很复杂,色彩边界很清晰。但如果树叶是用PHOTO SHOP等软件上色,那么就很难将之做成动画,因为色彩边界线很模糊,很难保证运动的时候每一帧的颜色一致。这一点在传统动画制作上也显得困难。我们经过一段时间的摸索,通过用2D粒子的方法比较好地解决了这个问题。 对于更多难题,我们一般直接到软件公司的讨论组去寻找答案。例如MacROMEDIA 公司的讨论组,他们有顶尖高手解答疑问,除了解答难题之外,他们还会解释原理。 在未来的日子里面,我们依然会不断进取,不断提升。 关键词:动画 |
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