新生的矢量动画
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-12
http://www.flasion.com/ 电话:0757-83373680 地址:广东佛山桂城区 闪光数码动画专辑:http://www.flash8.net/flasher.aspx?id=67 闪光数码的其他教材 http://www2.flash8.net/teach/search.aspx?search=%E9%97%AA%E5%85%89%E6%95%B0%E7%A0%81&type=3&pagesize=10 闪数成立于2003年3月,当时以制作儿童VCD节目为主。后来随着技术不断提高,现在主要制作长篇电视系列剧。 主要制作2D动画。 Flash在中国仍然被看作是制作“网络动画”的工具。然而在国外,FLASH(或者说矢量动画)已经被用于制作电影级的动画,FLASH演变成了电脑动画的一个分支。正当我们还在热烈地讨论网络动画的时候,国外已经将FLASH投入高级动画制作之中。 用矢量方式制作电视动画甚至电影动画,是我们的目标。或者说,用电脑代替铅笔,一帧一帧地绘画,制作出电视A级甚至电影级的动画,是我们长远的目标。长时间摸索以来,我们获得了不错的进展,近期制作出来的成品,获得了传统动画界的认可,或者说已经分不出是FLASH制作的还是铅笔绘画的。 我们的制作工具:FLASH,MOHO,Photoshop,PAINTER,AE,Premiere,PI,Maya,MAX,SOUND FORGE,当然还有最基础的铅笔和纸 市场策划: 动画除了是艺术品以外,也是种商品。虽然我们很多时候都希望“做自己最想做的东西”,但事实上我们必须受市场经济的左右。因此我们很注意对整个动画市场的把握,很注意整个动画市场的发展方向,也会提前作出市场方向的判断。我们对市场的判断建立在广泛的调查报告上,建立在国家的政策上,以及通过参加各大动漫展了解业界的发展方向。有些时候一个好剧本并不代表能产生一个好市场。当今中国动画最缺什么题材,我们就做什么题材。 制作流程的改进: 在传统动画的节律表和分镜台本的基础上,同时为了更好地传达导演的意思,我们尝试进一步提高台本的准确性。于是我们除了绘画台本以外,还将台本做成动画草稿(或者可以称为线拍,虽然线拍的本意不尽相同)。FLASH在这一点上作用相当大。线拍如下所示: 在这个线拍里面,静态的台本变成了连续的动作;镜头、对白都可以安排得很准确;可以直接预览到效果,其他制作人员不需要揣测导演的意图;原画被大概地绘画出来,后续的制作人员即使原画水平不太高,也可以参考线拍的原画来绘画;有任何需要都可以很方便地在线拍上作修改,所见即所得,最大限度地避免了重新修改成稿。 于是我们的制作流程改变为:剧本--》台本--》线拍--》动画 --》特效 --》合成 剧本的编写: 剧本乃一剧之本,我们工作室好几个人都有编写长篇剧本的能力。其实很多人脑袋里面都有很多奇怪的幻想.这些幻想或许很有趣,但是从幻想到动画剧本,需要经过严谨的推敲,去掉多余的枝节,保留精髓;去掉矛盾的故事结构,安排合理正确的结构等等等等。 我们平时看很多动画、小说,另外也看很多相关资料,如各国风俗文化,中国各种宗教,神话故事,史记,推理小说,百科全书等等,范围包括天文地理历史政治科学宗教等等。有了丰富的知识之后,我们写出来的剧本才准确,才有深度。外国动画看起来是瞎编乱写,但其实很多动画都根源于某个文化起点,在一些历史书籍上往往能找到依据。中国文化源远流长,博大精深,实在是一个无可限量的宝库,其商业价值也无法估量。作为中国人、作为动画人,我们有义务、有必要全面地吸收、发扬这些文化。在结束动画生涯之前,我们会一直不断地吸收、学习这些文化知识。 对于一些长篇动画,我们比较喜欢用“伏线千里”的手法,也就是从一开始就制造悬念,然后一点一点地揭开真相。而当真相完全揭开之 |
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