实用Flash应用程序—打字练习
作者 佚名技术
来源 服务器技术
浏览
发布时间 2012-07-14
前,要正确的设置库。 选中库中的某个Symbol(元件),然后在库窗口的Options(选项)菜单中选择Linkage...(联接)。在 Symbol Linkage Properities (符号连接属性)对话框中选择 Export this Symbol (导出这个符号), 然后赋予它一个标志符。 这ActionScript 就能通过这个标着符访问这个被导出的元件了。例如 :我们把电影剪辑 typeSpaceMovie 的标志符 设为 typeSpaceM 再 通 过attachMovie("typeSpaceM","typeSpace",depth); 这条命令将符号 typeSpaceM复制到主场景上,命名为typeSpace,并给其设定一个深度值 depth(整数型变量)。 Flash必须为每一个电影剪辑分配一个深度值。当多个电影在屏幕上重叠时,具有最高深度值的电影剪辑将会显示在最上面。并且同个层只能有一个剪辑,如果尝试使用一个已存在的层次,新的电影剪辑将会取代原有的。
5.整理代码:主场景只有一各关键帧: attachMovie( "typeSpaceM","typeSpace",0 ); loadVariablesNum("English.txt",0); stop();3.6.预览结果,哈!在text1 文字区域显示了 English.txt中的变量, text2文字区域可以进行键盘输入了。到此,练习场景的制作学习完毕。
第4节、菜单选项和成绩判断
预览上一节的成果,好像太单调了点。现在我们将做出类似于 windows 应用程序那样的菜单选项,增添以下效果: 1.让玩家自己可以选择练习内容和时间。 2.甚至可以自己拟定练习的难易程度。 3.能判断玩家每次输入是否正确,并发出提示。 4.统计最后成绩。 4.1 创建声音效果 4.1.1.从flash以外导入声音文件。 通过:文件/导入... ,打开你想要的声音文件,Flash5支持的格式有 .wav 和.mp3。导入后的 .wav 文件会被Flash压缩, 即变成mp3格式。导入后,这个声音文件的一份被压缩的拷贝将出现你的元件库里。 同样, 选取这个声音元件,联接它,为它设一个标志符,使其在 ActionScript 中可用。我们导入了两个声音: error.wav 和 type.wav. 4.1.2.创建声音对象并播放。必须创建声音对象方可使用。 error = new Sound() // 创建一个声音对象; error.attachSound("errorSound"); //将输出符号为errorSound 的声音拷贝给声音对象error; error.start(begin,LoopNum);//播放声音error,参数begin表示开始 播放的开始时间(单位秒) //参数LoopNum表示循环播放的次数 4.1.2 判断当前玩家输入是否正确; 在主场景中用以下代码判断每次输入是否正确: var tempText1=text1.charAt(Selection.getBeginIndex()-1); var tempText2=text2.charAt(Selection.getBeginIndex()-1); if(tempText1!=tempText2 && textLength!=text2.length) { //当前输入错误时应触发的事件; error.start(0,1); // 报警一次; textLength=text2.length;//保证每按键一次只判断一次 } if(tempText1!=tempText2 && textLength!=text2.length) { //当前输入正确时,也应该有提示 type.start(0,1);// 提示正确; textLength=text2.length; } 这段代码有点复杂,但务必要理解,本程序的核心代码就在此了。函数 charAt的原型是 myString.charAt(index);返回字符串 myString中由 index参数 指定位置的字符。 如果index 不是一个 从0到字符串长度减 1的数,就返回字符串。 属性length: 原型String.length . 返回字符串String的长度。 Selection: 它是个对象,让你设置和控制当前焦点可编辑文本域。当前聚焦的可编辑文本域是指用户的鼠标目前选中的可编辑文本区域。一次只允许有一个当前焦点可编辑文本域。所以,Selection对象不用创建。 Selection.getBeginIndex() |
凌众科技专业提供服务器租用、服务器托管、企业邮局、虚拟主机等服务,公司网站:http://www.lingzhong.cn 为了给广大客户了解更多的技术信息,本技术文章收集来源于网络,凌众科技尊重文章作者的版权,如果有涉及你的版权有必要删除你的文章,请和我们联系。以上信息与文章正文是不可分割的一部分,如果您要转载本文章,请保留以上信息,谢谢! |
你可能对下面的文章感兴趣
上一篇: 用Flash MX组件制作测验题下一篇: Flash cam 制作软件实例课件
关于实用Flash应用程序—打字练习的所有评论