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实用Flash应用程序—打字练习

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-14
1);
      back=false;
    }
  }// end of if (tempTime-nowTimer>=(time*600))   4.让时间棒准确的显示剩余时长:   _root.typeSpace.timeBar._width = (1-(tempTime- nowTimer)/(60000*time))*timeBarWidth;   第6帧,标签“typeEnd" gotoAndPlay("typeLoop");   4.2.5.4   第4个循环段第8帧到第10帧.   第8帧 标签“loadNum"   text1="load...";
  ranFile=random(4);
  if(choose=="normalText")
  {  //导入文本的路径及其名称
    inputTextinputText= choose add "/" add level add random(4) add ".txt";
  }
  elseinputText=choose add "/" add random(4) add ".txt";loadVariablesNum(inputText,0);   第9帧 标签“empty"   第10帧 标签“loadNumEnd"   if(text1=="load...")
  {
    gotoAndPlay("empty");
    trace("gotoAnd");
  }
  else
  {
    loadText=false;
    trace("load over");
    gotoAndPlay("mainLoop");
  }   5.结束语   到此程序分析完毕。全部代码总共也只有100行左右。发布成的可执行文件大小也不过30k左右。让人想到了在可爱的Dos时代,一张软盘行遍天下的历史。Flash编程的特点就是要兼顾帧和层的概念,控制好帧的移动,就控制了程序的走向;掌握了“层”就是掌握了Flash动画技术的精髓。
关键词:打字

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