实用Flash应用程序—打字练习
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-14
:返回光标位置。
var:用于声明局部变量;这下初见端倪了吧。局部变量tempText2返回的是text2文本区域当前光标闪动位置的字符。tempText2返回的是文本区域text2相应位置上的字符。每当键盘输入一次,text2.length也会变化一次,我们在条件语句 if中添加代码 &&textLength!=text2.length 保证了只有键盘输入时才 判断tempText1和tempText2是否相等,达到了及时判断正误的效果。 4.2创作菜单,及菜单间的转换 友好的界面是程序重要的组成部分。我们预制了一个背景电影剪辑,两个菜单电影剪辑和一个typeSpace电影剪辑。 图2 4.2.1 背景如图2所示。它主要的功能是作为下面两个电影剪辑menuE和 menuSettingE的背景。另外,还有一个按钮Exit,用于退出此程序。 on (release) { fscommand ("quit"); } 图 3 4.2.2 如上图3:按钮Setting : on (release) { /:showType = "menuSetting"; } showType也是个全局变量,在程序主场景的第一帧就给其赋予初值。showType用于菜单menuE和菜单 menuSettingE之间的切换, 当按下并释放按钮Setting ,showType就等于"menuSetting". 当主场景侦测到这个变化,就立刻切换到菜单 menuSetting.同理,按钮Starttest响应的事件也只是为了切换到显示typeSpace的场景上。同时还设置其他一些全局变量。 on (release) { /:showFram = false; //让背景关闭 /:showTest = true; //显示typeSpace /:nowTimer = getTimer(); //开始一次计时 /:startTimer = true; //计时已经开始 /:loadText=true; //开始从外部文本导入变量(原文) } ? 图 4 4.2.3 图 4显示了电影剪辑menuSettingE的效果。这里就是玩家设定练习时间和选择原文的场面。代码比较简单,就不一一作介绍了。 ? 图 5 typeSpace 4.2.4? 图5 显示typeSpace。这才是整个程序的核心。 在这个剪辑中,最重要的是提供了练习的场所和向玩家显示剩余时长。前面提到过函数 getTimer(); 他返回此Flash程序从开始到调用他所经历的时长。因此,在主场景第一帧就要调用一次,在开始练习时又不停的调用,直到二者的差值达到预先设定的时长。 ? 图 6 4.2.5 图 6是本程序最后一个 电影剪辑 showScores;不言而喻,它用于在每次练习结束后返回成绩。 5、场景中帧的划分 把主场景划分为4段循环的帧结构。 4.2.5.1.第一帧,用于初始化全局变量。 fscommand ("fullscreen", "true"); fscommand ("showmenu", "false"); baseDepth = 1; testDepth = 10; menuDepth = 2; menux = 118;//菜单的横坐标 menuy = 102;//菜单的纵坐标 timeBarWidth = 76;//时间棒的总长度 startTimer = false; typePause = false; nowTimer = getTimer();//计时一次 showType = "menu"; //显示菜单 menushowFram = true;// 显示背景 backToFram = false;//是否返回到开始界面 loadText = false;//是否开始倒入原文 level = 1;//难度级别为1 text1 = ""; text2 = ""; textLength = 0; loopNum = 0; back = false; again = false; timeOver = false; typeSound = new Sound(); typeSound.attachSound("type"); errorSound = new Sound(); errorSound.attachSound("error"); typeSoundPlay = true;time = 3; errorNum = 0; speedNum = 0; choose = new String("normalText"); inputText = choose; attachMovie("fram", "fram", baseDepth);//显示开始界面的背景 4.2.5.2 第二帧到第三帧; 第 |
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