用Flash实现几种镜头效果
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-14
AndPlay ("s2"); } on (rollOut) { gotoAndPlay ("p"); } 6. 输入代码后锁住该层。 四、遮挡层的设计 作用:把图片的显示范围固定在一个区域里,使效果看上去更加逼真。 1. 新增一层,命名为"遮挡层"。选择矩形工具(不要边线),在场景里拉出一个矩形(矩形为黑色),接着打开Info面板并进行如图3的设置。 2. 在这个矩形的中间挖除一个长为500 px,高为240 px的区域。移动这个矩形,使这个矩形中间的空白区域正好可以显示"button"按钮遮挡的图片(如图4,此时的场景缩放比为25%)。 五、标签层的设计 1. 新增一层,命名为"标签层"。 2. 按住鼠标左键选取场景所有层的15帧(如图5),按下F5键。 3. 选取第5、8、11、14帧,按F7键插入空白帧。打开Frame面板,在Label文本框里把这四帧分别命名为"p"、"n"、"s1"、"s2"。 4. 锁住该层。 最后是代码层的设计。 六、代码层的设计 1. 新增一层,命名为“代码层”。分别选中第1,5,8,9,11,12,14,15帧,然后按下F7键插入空白帧。 2. 双击第1帧,输入如下代码: l = 500; //"l"是场景的长度 h = 300; //"h"是场景的高度 t = 50; //"t"可见区域顶部坐标 b = 250; //"b"可见区域底部坐标 p = 0.1; //"p"为旋转系数,p的值越大,影片旋转的就越快,反之越慢 v = 220; //"v"是水平线坐标,这个参数保证了图片在放大缩小后能正常显示 si = 100*(b-t)/getProperty(image, _height); // si是图片的缩放比例 3. 双击第5帧,输入命令"stop ();"。 4. 双击第8帧,输入如下代码: x = _root._xmouse; //把鼠标当前在场景中的X坐标值附值给变量x y = _root._ymouse; //把鼠标当前在场景中的Y坐标值附值给变量y x1 = getProperty(image, _x)-(x-l/2)*p; //"(x-l/2)"中的"l"是场景的长度,不是数字1 //把影片新的坐标值附值给变量x1,每个坐标之间的差值为"(x-l/2)*p" if (x1<0) { x1 = x1+getProperty(image, _width)/2; //由于实体"image"是由两个图片合并的,所以x1<0时,也就是实体"image"中的第2个图片开始移动出场景时,我们就让它跳转到第一个图片相同的地方显示,以达到图片的流畅且无限旋转运动 } if (x1>getProperty(image, _width)/2) { x1 = x1-getProperty(image, _width)/2; //原理同上 } setProperty (image, _x, x1); //把影片的x轴新坐标x1附值给影片 y1 = getProperty(image, _y)-(y-h/2)*p; //使影片可以上下移动 y0 = getProperty(image, _height)/2; //把影片高度值的一半附值给变量y0 if (y1>=t+y0) { y1 =t+y0; } if (y1<= b-y0) { y1 = b-y0; } //以上两个if语句的作用是让影片始终在可见区域里显示 setProperty (image, _y, y1); //把影片的y轴新坐标y1附值给影片 5. 双击第9帧,输入语句"gotoAndPlay ("n");"。 6. 双击第11帧,输入如下代码: sx = getProperty(image, _xscale)*103/100; //设影片在X轴上的放大比例为1.03 sy = getProperty(image, _yscale)*103/100; //设影片在Y轴上的放大比例也为1.03 x2 = getProperty(image, _x); xx = x2+(x2-l/2)*3/100; //使影片的新X轴坐标xx也按这个比例变化 y0 = getProperty(image, _height)/2; y2 = getProperty(image, _y); yy = y2+(y2-v)*3/100; //控制影片在可见区域里显示 setProperty (image, _xscale, sx); //使影片在X轴方向上以参数sx为比例缩放 setProperty (image, _yscale, sy); //使影片在Y轴方向上以参数sy为比例缩放 setProperty (image, _x, xx); //把影片的x轴新坐标xx附值给影片 setProperty (image, _y, yy); //把影片的y轴新坐标yy附值给影片 |
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