用Flash实现几种镜头效果
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-14
影片中为了表现山水风景的怡人,或者人物眩晕的感觉时,总会用到一些特殊的镜头效果来表达,譬如旋转镜头,或者一会儿把镜头拉近,一会儿又拉远。其实,这些镜头效果已经被一些"闪友"用在了自己的作品里。不过很多朋友还不会使用这些效果。今天,我就把这些镜头效果的实现方法教给大家。 一、 元件的设计 首先,我们先进行场景图片的设计 作用:所有的镜头效果靠它来体现 1. 打开Flash 5。按快捷键"Ctrl+M"打开Movie Properties面板并把场景设置成500 px×300 px,15fps,黑色。为了操作的方便,我们先把工作界面左下角的场景缩放比例设为50%。 2. 按快捷键"Ctrl+F8"打开Symbol Properties面板新建一个名为"image0"的Graphic符号。在"image0"符号的场景里按快捷键"Ctrl+R"打开Import面板导入一幅背景图。为了效果能够更炫一点,导入图片的长度要大于场景的长度。 3. 按快捷键"Ctrl+F8"打开Symbol Properties面板新建一个名为"image1"的Movie Clip影片。按快捷键"Ctrl+L"打开库。把库中的Graphic符号"image0"拖拽到影片"image1"的场景中,然后再复制出一个Graphic符号"image0",把这两个图片整合成一幅大图,如图0。 注意:两幅图片重合的线段应该穿过影片"image1"场景中的小"+"字。 两幅图片的中心点应该和影片"image1"场景中的小"+"字在同一水平线上。 把两幅图片加工一下,让它们尽量重合的象一幅整图,这一点很重要。 接着,我们进行动画中所用按钮的设计。 按钮的设计 作用:当鼠标移动到"button"按钮的"身上"或离开时就跳转到指定帧,执行相应的代码,借以实现镜头的旋转效果。当鼠标点击"scalel"按钮或"scales"时跳转到指定帧,执行相应的代码,借以实现镜头的拉近和拉远效果。 1. 按快捷键"Ctrl+F8"打开Symbol Properties面板新建一个名为"button"的Button符号。选择矩形工具(不要边线),在"button"按钮的场景里拉出一个矩形,打开Info面板并进行如图1的设置。打开Mixer面板,把这个矩形颜色的Alpha值设置为0%(使按钮透明)。 2. 按快捷键"Ctrl+F8"打开Symbol Properties面板新建 "scalel"按钮和"scales"按钮。按钮的设计可以很简单,就画一个带加号和减号的圆圈就可以了,你也可以根据你自己的个性设计,我这里就不浪费时间了,所有的元件见图2。 二、 图片与按钮层的设计 回到主场景,双击第一层,把该层的名字"Layer 1"改为"背景层"。把影片"image1"拖到场景中,影片在场景中的X轴值为0,Y轴的值为150(以场景的中心为原点)。 打开Instance面板把影片"image1"命名为"image"。 最后锁住该层。 三、 按钮层的设计 作用:当鼠标移动到按钮上图片就开始旋转,鼠标离开按钮时则图片禁止。 1. 单击时间轴里的"Insert Layer"按钮新增一层,命名为"按钮层"。把刚才设计好的透明按钮"button"拖入到场景中,影片在场景中的X轴值为250,Y轴的值为150。最后把该层锁住。 2. 右键单击"button"按钮选择Actions命令并输入如下代码: on (rollOver) { //当鼠标移动到按钮上就执行下面的代码 gotoAndPlay ("n"); //跳转并执行标签为"n"的帧 } on (rollOut) { //当鼠标移动出按钮就执行下面的代码 gotoAndStop ("p"); } 3. 把"scalel"按钮和"scales"按钮拖拽到场景的右下角。 4. 右键单击"scalel"按钮选择Actions命令并输入如下代码: on (rollOver) { gotoAndPlay ("s1"); } on (rollOut) { gotoAndPlay ("p"); } 5. 右键单击"scales"按钮选择Actions命令并输入如下代码: on (rollOver) { goto |
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