3D Flash Animator教程:动作
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-15
带“{”返回字符的框架。我们可以用它为函数或操作所要检索的插入信息留出空白。它也作为换行符。 五、属性 前面我们在对象中讲过,每个对象都有属性设置,在Action中也有属性。 例如设置一个速度和加速度的属性设置如下: 变量的属性: x 设置对象的 X 坐标 y 设置对象的 Y 坐标 x 设置对象水平方向的缩放比例 y 设置对象垂直方向的缩放比例 opacity % 设置对象的透明度 rotation ° 设置电影剪辑对象的旋转角度 width 设置对象的在屏幕中的宽度 height 设置对象的在屏幕中的高度 is showing 如果整个对象在屏幕中显示返回值为True。 x velocity 设置对象在X轴方向每秒的旋转像素值 y velocity 设置对象在Y轴方向每秒的旋转像素值 rotational velocity 设置对象每秒的旋转角度 x acceleration 设置对象在X方向的加速度 y acceleration 设置对象在Y方向的加速度 rotational acceleration 设置对象旋转角度的加速度 六、碰撞动作 当对象运动到屏幕的边界的时候,我们可以增加“Boundary”动作。在“Boundary”中选择对象产生什么效果。 我们还可以增加“Collision”碰撞动作,当碰撞动作产生之后开始下一个动作。 在Action动作里面增加Action动作,就能产生更多的碰撞效果。 七、服务器交互 前面我们讲过3D Flash Animator能够制作 Loading Moive,“Loading Moive”动作可以将变量的参数发送到网络服务器中并得到反馈信息。 如果选择“Normal”从服务器上取得变量名和参数值等简单的信息。 如果选择“Get variables ”或者“Post variables”,将会反馈变量的详细清单。例如下载的 URL 超级链接地址,HTML 表单等。 关键词:3D Animator |
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