卡通人物面部造型入门
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-15
OK!正面的脸部已经刻画好了,大多数情况下光有正面的脸型还是不够的,还需要给出不同位置时候的脸型,我大概总结了一下,现在我们就来看看脸部在朝各个方向时的状态吧! 脸型的塑造大家最好在平时采用一下归纳法,就是归纳一下这个脸型可以用什么基本的图形来构成呢?我做了4个有趣的例子,来帮助大家分析一下。 脸型的塑造大家最好在平时采用一下归纳法,就是归纳一下这个脸型可以用什么基本的图形来构成呢?我做了4个有趣的例子,来帮助大家分析一下。 例一、用相同的图形组合: 大家看下边的图形,用了两个椭圆的组合来实现,然后通过一些着色的技巧,最后就可以达到左边的效果,是不是很神奇呀!! 例二、大小不同的图形组合: 右边的图形通过两个大小不一的距形来构造,最终也可达到左边的效果。 例三、多种图形的组合: 这个就不用多说,充分发挥你的想象力,构造出更加生动的人物来吧!! 例四、单个图形的变形调整:右边由一个长方形通过调整来实现 。 2.眼睛塑造 大家经过前面的学习可能已经发现了 ,我们使用鼠标不是真正的来绘画,确切的说应该是用鼠标来调整出来的,怎么样,现在鼠标在你手里还听话吗? 俗话说眼睛是心灵的窗口眼睛,人要少了眼睛可是很可怕的事情呀,下面我们就来学习如何给你的人物绘制眼睛,在你做了前边那么多的造型练习后,应该不会困难了吧,OK,拿起你的“鼠”,我们来调吧: 首先,要在你心中归纳好一个眼睛的造型的轮廓,做到心里有数 。(路径调整的方法请参考") (1) 调出眉毛和上眼眶,通过几道曲线,很容易就可以画出来了。 (2) 制作眼珠。 因为人的眼球从正面看基本是个圆形,所以我们来画个圆,不要忘记按shift呀,正常人的眼珠一般是不会完全暴露出来的,所以我们把它的位置放稍微靠上一点,如图: (3) 去掉眼珠多余的部分,也就是圆的上半一小部分,然后画出眼白的轮廓线来。(将来这个轮廓线是要删掉的,所以可以暂时以一个明显的颜色来画),如图: (4) 填充颜色。颜色可以根据自己的喜好来选择,现在的眼睛看上去是不是已经很好看了?如图: (5)用过渡填充效果做出眼白(这步不是必需的,如果你觉得上面做出的已经很满意了,那么这步可以省略),如图: (6)添加亮光,做一点修饰(我添了几根睫毛)。删掉眼白和所有的轮廓线。 (7)补充了瞳孔。这一步很简单,只要在眼球里增加一个黑色区域就可以了,其他不变。如图: 提示:一张脸表现的正确与否,眼睛的造型很重要,我们要多观察,多在纸上手绘,这样,在使用鼠标的时候就不会犯难了。 下面是我总结出的一个基本的眼部透视图,大家可以多琢磨琢磨。(红色的虚线代表眼部的走向) 下面是我总结出的一个基本的眼部透视图,大家可以多琢磨琢磨。(红色的 |
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