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卡通人物面部造型入门

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-15

 网络上涌现出了许许多多的精彩的Flash动画片,其中尤以漫画风格为主的作品居多,这类作品最能展示出作者良好的绘画功底和技巧,也能把你的创意透彻的表现出来,但是制作这种动画片最大的难度莫过于绘制具体的人物了。虽然使用“压感笔”可以使复杂人物的绘制越来越方便,但是由于价格等方面的因素,更多电脑图像爱好者依然使用鼠标这个最“原始”的工具进行绘画,这里我就给大家讲讲“鼠绘”卡通人物面部基本方法,这当中自然少不了我们最重要的",掌握了这些基本方法,不管在那一种绘图软件中我们都能够自如地给我们的卡通人物描绘一张生动的脸。   1.脸部塑造   大家都知道,动画中精美的人物面部特写会让你的作品增色不少。脸部的造型应该从正面和侧面分多个角度来讲,首先学习基本的正面造型,通过学习脸部正面的造型,我们来了解一下"。   大多数情况下光有正面的脸型还是不够的,还需要给出不同位置时候的脸型,我大概总结了一下,现在我们就来看看"吧!

  脸型的塑造大家最好采用一下归纳法,就是平时注意观察并归纳一下这个脸型可以用哪些基本的图形如椭圆、矩形等来构成。这里我做了",来帮助大家分析一下。

  2.眼睛塑造   俗话说眼睛是心灵的窗户,下面我们就来学习如何给你的人物绘制眼睛,在你做了前边那么多的造型练习后,应该不会困难了吧。下面我们来试着"。

  静态的眼睛显得有点呆滞,下面我们用flash让眼睛"。


  我们同样总结出一个",大家可以多琢磨琢磨。


  3. 嘴唇的塑造   在漫画里,嘴算是比较好表现部位了,不过如果要作为一个真正的器官来表现,我觉得嘴的透视并不容易掌握,所以强烈建议大家对嘴多多进行临摹练习。   下边我以低头时候向下的嘴为例,来讲一下",这次我会附带再帮大家回忆一下增加节点的过程!

  同样我们也给出",以帮助大家掌握嘴唇的画法。   以上我们简单讲了一些用鼠标描绘卡通人物头部的基本造型方法,希望能为大家学习使用鼠标和路径工具描绘人物一些帮助。


  (1)确定基本脸型

  脸型的确定可以使用归纳法,就是可以把脸部的形态用一个基本的图形来表示,如:三角形,圆形,方形等等。当然这个最终确定是需要你根据作品的风格和你自己的需要来定的,请自己掌握。

  下面我以一个三角形来确定脸部的基础型状,通过画两条直线,然后调整他们的相对位置,就可以实现一个三角形,如图所示:
  (2)基本的调整:   基本脸形确定后,就可以接着进行一些细微的调整了,如图,可以把三角形的两边向外拉开一点,有些弧度,这样就很象人的脸颊了,次步是为后面的增加节点做好准备。

  (3)增加节点

  为什么要增加节点呢,大家想想前面我们对三角型进行的调整,是不是调整两条边的时候被调整的范围比较大呀,如果想微调的话就不好办了,所以我们要给那两条边增加些节点,这样就可以对每条边的不同段进行调整了。

  增加节点的原则一般为:(a)节点要尽量少(b)节点的分布要均匀。因为这样调整起来比较方便,所增加的节点的位置是需要你总结的,这就要求你多做联系,做的多了自然而然就有了感觉了,以后再加节点的时候就很顺手了,如图的位置是我总结出的正面脸的节点位置。大家一般来说可以按照这个来做,靠上的节点是眼睛的位置,靠下的节点是下巴的位置,具体调节请看下图。

  (4)基本调整:

  增加好节点后就可以对每个节点进行细微调整了,通过调整每个节点,达到你满意的效果位置,关键是要耐心+细心,图为经调整后的脸型:

  (5)增加头顶。   脸型调整好后,就要加上头顶了,头顶一般是由圆来调整出来的,所以我们要先按着 Shift画个正圆,然后把圆放到已调整好的脸型上部,把头顶看作是一个圆形的上半部分,如图:

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