卡通人物面部造型入门
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-15
虚线代表眼部的走向) ![]() 怎样才能让人物的眼睛变得有神起来呢?这就是眼部塑造最后的一点内容了,不要马虎哦! (1)首先按照上面的方法画一个眼睛的造型符号,注意先不要点出高光。如图: ![]() (2)然后建立一个白色的圆,取名为“高光” ![]() ![]() 注意,高光对控制眼睛注视的方向是很关键的,下面我会举例说名的。 (4)这是时间轴,大家看看,是每个“高光”占一层的。 ![]() ![]() ![]() (8)看着这一双楚楚动人的眼睛,你难道不想说两句嘛? 3. 嘴唇的塑造 在漫画里,嘴算是比较好表现部位了,不过如果要作为一个真正的器官来表现,我觉得嘴的透视并不容易掌握,所以强烈建议大家对嘴多多进行临摹联系。 下边我以低头时候向下的嘴为例,来讲一下嘴部的制作过程,这次我会附带再帮大家回忆一下增加节点的过程! (1)一定要做一个基准辅助线! 这样做的好处很多,它可以很方便的为你确定嘴的状态做参考,如图: ![]() 大家明白了吧,我们很容易就确定了口的走向,也就是透视 ![]() 为什么我们不直接加节点呢?大家忘了吗,直线状态的钢笔工具是不能增加节点的,也就是说,增加节点的前提,线段不能是绝对直线。 ![]() 这是我放大的左下角的节点,此时是在未调整状态下! ![]() ![]() (7)最后的精细调整。 ![]() ![]() 同样我们也给出不同角度嘴唇的透视效果,以帮助大家掌握嘴唇的画法。 同样我们也给出不同角度嘴唇的透视效果,以帮助大家掌握嘴唇的画法。 ![]() ![]() 以上我们简单讲了一些用鼠标描绘卡通人物头部的基本造型方法,希望能为大家学习使用鼠标和路径工具描绘人物一些帮助。 关键词:卡通 人物 |
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