卡通人物面部造型入门
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-15
虚线代表眼部的走向) 上面做出的眼睛是不会动的,显得有点呆滞,而目光的闪动会让人觉得眼神很矍铄,人很有动感。谁也不想让自己笔下的人物是个目光呆滞的家伙。 怎样才能让人物的眼睛变得有神起来呢?这就是眼部塑造最后的一点内容了,不要马虎哦! (1)首先按照上面的方法画一个眼睛的造型符号,注意先不要点出高光。如图: (2)然后建立一个白色的圆,取名为“高光” (3)建立一个MC。名为“闪光”。呵呵,知道了吧?我们那会动的眼睛就是在这里完成的。我习惯点三个高光,因为一般日本CG里的造型都是这样,呵呵,只是吸取一下,并不是崇尚哦。按照图的位置摆好。(适当做一些不同的大小变动) 注意,高光对控制眼睛注视的方向是很关键的,下面我会举例说名的。 (4)这是时间轴,大家看看,是每个“高光”占一层的。 (5)做Motion动作。第一帧和最后一帧是一样的。(所以在上边用了gotoAndPlay命令) 中间的那帧就是变化位置。位置可不要变化太大,更不要超出眼球范围啊!因为是快速闪动,自然用的帧就少了,这里是12帧/秒。 (6)先看看独眼的效果吧。 (7)光有高光闪动其实已经可以了,不过你要想表现人物很激动,那眼睛最好也动动,这就要一帧一帧喽。看看哦。其实1,3,5,7帧是相同的。2,4,6帧是缩小高度后的帧,至于缩小多少,那就要看你想要你表现的人的激动到什么程度了。 (8)看着这一双楚楚动人的眼睛,你难道不想说两句嘛? 3. 嘴唇的塑造 在漫画里,嘴算是比较好表现部位了,不过如果要作为一个真正的器官来表现,我觉得嘴的透视并不容易掌握,所以强烈建议大家对嘴多多进行临摹联系。 下边我以低头时候向下的嘴为例,来讲一下嘴部的制作过程,这次我会附带再帮大家回忆一下增加节点的过程! (1)一定要做一个基准辅助线! 这样做的好处很多,它可以很方便的为你确定嘴的状态做参考,如图: (2)画出大体的嘴的轮廓! 大家明白了吧,我们很容易就确定了口的走向,也就是透视 。 (3)按照正确的透视先调整直线(结构线),这其实也就是为增加节点而准备! 为什么我们不直接加节点呢?大家忘了吗,直线状态的钢笔工具是不能增加节点的,也就是说,增加节点的前提,线段不能是绝对直线。 (5)把那些尖的角变圆滑, 这是我放大的左下角的节点,此时是在未调整状态下! (6)用钢笔工具点到中间的节点上的时候,钢笔工具的旁边会出现一个减号,OK,点一下,把中间的节点消除,这样,我们很轻易的就可以把这个尖角调整为圆滑状态的了,如图: (7)最后的精细调整。 (8)大家看看最后节点的分布吧!从节点的数量上也可以看出节点在调整时的重要性。 同样我们也给出不同角度嘴唇的透视效果,以帮助大家掌握嘴唇的画法。 同样我们也给出不同角度嘴唇的透视效果,以帮助大家掌握嘴唇的画法。 耳朵和嘴在漫画里的表现可以用一种辅助的手法来表现,这个辅助的解释可以理解为用概括的手法表现,这里就不多说了,如图: 以上我们简单讲了一些用鼠标描绘卡通人物头部的基本造型方法,希望能为大家学习使用鼠标和路径工具描绘人物一些帮助。 关键词:卡通 人物 |
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