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Flash编写类及外部as文件的方式

作者 凌众技术 来源 网页制作 浏览 发布时间 2012-03-10
影片,你会看到与上例中相同的结果.这里注意一点,场景中仍要保证circle_mc的存在.因为在代码中我们并没有动态的贴加circle_mc. 同时这个例子中,与上例一样,我们并没有使用As3.0的Document Class特性.

动态类(dynamic class)

       此种编写的类的方式与探索Actionscript3.0 flash9 Preview教程中的例子是一样的,此种方式是最最常用的.对于一些稍复杂的程序来说,是由主类和多个辅助类组成的.辅助类封装分割开的功能,主类用来显示和集成各部分功能。如上例我们已经封装了小球的拖动功能。现在我们想要创建100个这样可以拖动的小球。
如下演示:

 

思路是我们已经创建了封装了拖动功能的类,我们在创建一个主类,用来显示这100个具有拖动功能的小球,我们将使用As3.0的DocumnetClass 新特性.
如下:我们将主类命名为DocumentClass.as, 封装后的拖动球功能我们命名为Drag_class.as.
DocumentClass.as
代码:


package {
    
     import flash.display.MovieClip;
    
     public class DocumentClass extends MovieClip {
        
         // 属性
         private var _circle:Drag_circle;
         private var _wslink:wslink;
         private const maxBalls:int = 100;
         // 构造函数
         public function DocumentClass(){
             var i:int;
             // 循环创建小球
             for(i=0;i<=maxBalls; i++){
                 // 创建可拖动小球的实例
                 _circle = new Drag_circle();

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