Flash编写类及外部as文件的方式
is.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onDown); this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,onUp); } private function onClick(event:MouseEvent):void{ trace("circle clicked"); } private function onDown(event:MouseEvent):void{ private function onUp(event:MouseEvent):void{
打开我们之前所用过的fla文件,将其另存为drag_class.fla文件,与Document.as和Drag_class.as类所在目录相同。打开库面板,选中库面板中的小球,右击选择链接在class名称处输入Drag_class.注意与上面的元件类不同在于,我们不需要让场景中有任何内容,因为我们已在主类DocumentClass.as中动态的贴加和显示了circle_mc.。在DocumentClass.fla中的主场景中,在属性面板中的Document Class输入框中输入我们的主类名DocumentClass.然后你就可以测试了。 不使用库元件的动态类(dynamic class with no library) 在上例中我们使用的是已创建好的影片剪辑,并在库中做了类的链接,这种情况对于一些有复杂图形的情况下是比较好的选择,如果你能很熟练的应用Drawing Api绘制出你想要的任意图形,那么你也可以不使用库元件,可以直接在类中编写,在本教程中我们主要 |
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