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Flash编写类及外部as文件的方式

作者 凌众技术 来源 网页制作 浏览 发布时间 2012-03-10
is.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onDown);
             this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,onUp);
                        
         }
             private function onClick(event:MouseEvent):void{
             trace("circle clicked");
         }

         private function onDown(event:MouseEvent):void{
             this.startDrag();
         }

         private function onUp(event:MouseEvent):void{
             this.stopDrag();
         }
                
     }
}

 

打开我们之前所用过的fla文件,将其另存为drag_class.fla文件,与Document.as和Drag_class.as类所在目录相同。打开库面板,选中库面板中的小球,右击选择链接在class名称处输入Drag_class.注意与上面的元件类不同在于,我们不需要让场景中有任何内容,因为我们已在主类DocumentClass.as中动态的贴加和显示了circle_mc.。在DocumentClass.fla中的主场景中,在属性面板中的Document Class输入框中输入我们的主类名DocumentClass.然后你就可以测试了。

不使用库元件的动态类(dynamic class with no library)

       在上例中我们使用的是已创建好的影片剪辑,并在库中做了类的链接,这种情况对于一些有复杂图形的情况下是比较好的选择,如果你能很熟练的应用Drawing Api绘制出你想要的任意图形,那么你也可以不使用库元件,可以直接在类中编写,在本教程中我们主要

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