Java版SLG游戏开发--数据的读取及保存 - 编程入门网
Java版SLG游戏开发--数据的读取及保存时间:2011-03-14 51cto博客 cping说到SLG游戏开发,无论其如何运转,里面都离不开各种数据的处理,一般来说,游戏越专业,需要处理的数据量将相对越大,类别也分得越细。 游戏离不开美工,也离不开策划,各项参数的专业划分同样是评价一款SLG游戏是否优秀的必要指标之一。所谓的好游戏仅仅画面出彩,配乐一流是绝对不够的,做“靓”很容易,做“专”则很难。 比如日本的超级机器人大战系列,自90年代初开始出现以来,截止到今天为止其中涉及的动漫超过60部,出场知名人物多达600名以上,几乎涵盖了日本所有知名机器人动画的机体(当然也有遗憾,比如机动警察)。这些角色无分善恶是各有各的fans,各有各的崇拜者。请这些“天王”出场,如果还做不好,过强或者过弱某一方,或者该出现的“华丽”技能没有出现,日本这些“ACG宅”的愤怒可是很恐怖的,正所谓“秋叶原前一声吼,东京也要抖三抖”。 对动漫人物的把握程度,对角色参数的设定,起了尤为重要的作用。 在这里鄙人不由得想起某位大神,就是SRC (Simulation RPG Construction)的作者鬼子Kei。这家伙从90年代末就用VB5.0开始制作SRC这个机战的同人制作工具,而我这辈子读的第一段程序代码,也正是某杂志随盘附录的SRC0.6版及其源码,当时我连VB是什么都不知道,彻底的读天书,于是才买书钻研VB……一晃10年,VB6.0我都已放下很久,他居然还在更新SRC,而且还是使用VB5开发,我不由惊叹鬼子的勤奋还有专注。10年工夫,我是无论如何也不信Kei不会用更简便的工具来制作SRC的,但是他却没有,硬是把VB5这个现在很多人用都没用过的古董级工具(实际上我也没用过|||)做出一款亚洲知名的机战同人开发工具来,10年来此人网站流量累计超过1690万,而且我也真的见过很多同人爱好者的SLG游戏是采用SRC开发。日本人真是恐怖,居然有人能甘心钻研VB5如此之久,如果把这种劲头用在工作上,想想我都不寒而栗,有这样的恒心这样弃而不舍的精神,在亚洲中国最大的潜在对手始终非日本莫属……咳咳,扯远了。 SRC运行画面,运行需要VB5运行库,并日文Windows环境。(或者先用AppLocale转内码,再转日文脚本乱码后载入) Java版SLG游戏开发--数据的读取及保存(2)时间:2011-03-14 51cto博客 cping通常来讲,我们不太可能将各种游戏数据硬编码到程序中,这样既不利于测试,也不方便重用,总需要一个外部文件作为存储介质。这时的选择其实很多,在Java游戏开发中我们即可以使用xml这类现有的规范格式,也可以干脆如SRC般自己定义脚本,或者将少量数据利用properties存储。 就我个人认为,自己订制游戏脚本格式从长远看是最可取的,以后的同类项目方便重用,也不容易被他人盗取数据。而xml虽然有很多现成的组件可用,但是处理复杂业务时就没有自己的脚本用着方便,而且当数据很少时也有些杀鸡用牛刀的感觉。至于properties,存取单键值的数据固然很方便,但是对于表格类的数据,即使很简单也不适用,至少不直观了。 在本例中我所采用的,是一种更为偷懒的方式,并不归属于以上所说,而是另辟蹊径的利用csv格式,实现了一种较为另类的表格式数据存储。 CSV(Comma Separated value),也叫逗号分隔值文件,是一种用来存储数据的纯文本文件格式,通常用于电子表格或数据库软件。我们打开windows记事本,随便打几个字母用“,”分割,再用excel查看,这时excel就会自动以表格方式显示这些数据。 同样对于Java中的表格数据存储,也可以采用了这种方式保存,并且利用reflect机制映射到类,看上去即直观,也比xml省心,比自己写 |
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