Flash MX2004入门与进阶实例:4.3 灵活应用元件和实例
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-09
为绿色,其余填充为白色,再用【墨水瓶工具】使白色部分填上灰黑边线。
单击左上角的【场景 1】按钮,回到主场景1,效果如图4-3-5所示。
![]() ![]() ![]() 第四章 元件和实例 第三节 灵活应用元件和实例(3) 从图4-3-7中可以看到,尽管我们对“实例”作了改变,但【库】中元件仍保持原样!接下来,我们用鼠标双击“场景”中的任何一个“实例”,就进入了“元件”编辑界面, 现在我们在“元件编辑界面”中为图形添加上一个白色圆形。 编辑结果影响到元件以及所有实例! 单击【场景 1】按钮,返回到主场景1,你会发现,“实例”及“元件”被赋予了新的特征,如图4-3-8所示。 ? ![]() ![]() 3.元件和实例的属性 第一次打开Flash MX 2004时,我们的“舞台”空间显得很狭小,操作界面被大量的“面板群”所占据,你可以布置自己的舞台环境,以使“舞台”占据最大的空间,但是,有两个面板你应该保留在“舞台”上:【库】和【属性】面板。 在【库】中,用鼠标右键单击某元件,选择【属性】,可打开【元件属性】对话框,如图4-3-10所示。 ? ![]() ![]() ![]() |
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