Flash MX2004入门与进阶实例:4.3 灵活应用元件和实例
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-09
在【机车】图层的第102帧处插入关键帧,按Ctrl+Shift+V键,原位粘贴该对象,再按Ctrl+B,打散该对象,请注意这2次Ctrl+B的区别,前一次是“解除组合”;后一次是使出轨的棚车解除与“元件”的关系,使它成为一个孤立的元素,目的是把车中的“车门”取出来。
现在请你编辑这个图形,小心地把车门取出,再用Ctrl+X及Ctrl+Shift+V键把“车门”放置到【图层 5】的第102帧处,请参考图4-3-20:
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图4-3-20 打散“组合对象”
下面是“车门”跌落的情节了。
用鼠标单击【图层 5】的第102帧处,按Ctrl+G键,“车门”元素被“组合”,最后在【图层 5】做一个跌落的“动作变形”效果,如图4-3-21所示。
这个跌落过程分了2段,使其更真实些,这就是第114帧的作用,在最后一帧中加上 “stop”指令,使动画终止。
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图4-3-21 “车门跌落”效果
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这个例子其实很简单,在动画制作中,往往出现各种复杂的要求,只要灵活掌握了各种操作技巧,任何复杂的情况都能迎刃而解。
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第四章 元件和实例 第三节 灵活应用元件和实例(6) 5.元件类型的转换与实例对象的交换 灵活运用元件或实例的这种特点,能使动画效果得到更丰富的表演手段或大大提高制作效率! 元件的类型“转换”是在【库】中进行的,选择待转换元件,打开【属性】面板,选择目标类型,就能完成转换,元件类型“转换”仅于三种基本元件。 从上面“元件的属性”讨论中,我们已经知道:任何对“元件”的操作,从根本上改变了“元件”的属性,并影响到其“实例”。这时,在“舞台”上所有该元件的“实例”将赋予新的属性。 那么,在“转换”以前就有该元件的实例应用,会怎样呢? 比如,如果原来是“影片剪辑”(MC),现在转换为“按钮”,那么该实例可以赋予按钮指令,原“MC”中的ActionScript指令及“动画序列”失效。其它几种情况可以依此类推,所以如果在“舞台”中已经有“实例”运用,尽量别进行元件的类型转换。 在动画制作中,最常用的是实例类型交换和实例对象交换。 在实例的【属性】面板中,可以进行两种交换:实例类型交换和实例对象交换,如图4-3-22所示: ? 图4-3-22 实例的类型和对象交换 ? “实例类型交换”能临时使某个实例得到额外的功能。 比如,一个MC类型的实例,在交换成“按钮”后,也能被赋予“按钮指令”,使用同样的方法,你可使“图形”实例也具备“按钮”特征,如果把“图形”实例转换为“MC”后,可以得到独立的时间轴,而且能够接受“ActionScript指令”控制等。 你或许要问:既然“影片剪辑”类型的元件能力大得多,我们在初创元件类型时全部选为“影片剪辑”,何必再转来转去? 这个想法有意思! 你可以做个实验:创建几个“图形”元件,观察它的文件量,然后再把它们的实例“交换”成“MC”,你将发现,文件量大了好几倍!这说明,“待遇越大的演员”装备越全,耗费“舞台资源”越厉害,所以,作为一个“动画导演”应该遵循“什么样的演出要求,就物色什么样的演员”,避免“高工资的群众演员”这种不合算的情况。 还有一点需注意的是,在“舞台”上进行“实例交换”后,在适当的时候别忘了再恢复原来的类型,否则可能会出现意想不到的后果。 “实例对象”交换也很有用,在图4-3-22中,单击【交换】按钮,弹出【交换元件】对话框,如图4-3-23所示,在其中的列表中可以选择“目标元件”,【确定】后“交换”成功。 图4-3-23 实例对象交换 ? “实例对象”交换能把某一“演员”用【库】中的任何其他演员替代之,而且这个“新演员”秉承原“演员”的颜色、位置、尺寸、类型等“属性”! 为了使你加深理解,下面提供一个例子。 我们在制作“MTV”动画时,通常需 |
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