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Flash MX2004入门与进阶实例:4.3 灵活应用元件和实例

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-09
】命令,就能进行元件的复制,如图4-3-28所示。 图4-3-28 元件重制命令 ? 在【元件副本】对话框中,你可以为新元件命名,并可以选择其类型,如图4-3-29所示。 新元件与原元件无任何关系,“元件复制”技巧对于避免重复劳动、提高效率具有重要意义,比如,你的动画中需要一组外观、效果相同的按钮,仅仅需要“单击”时出现不同的动画效果,就可用“元件复制”方法。 ? 图4-3-29 “元件副本”对话框 ? “元件复制”的另一种情况是从另一个动画文档中复制元件,你可以把另一动画【库】中的元件直接拖放在当前“舞台”,或者拖放到当前【库】中,其结果都是元件复制。 关于“元件的重复应用”,前文已经提到过,一个好的“导演”,应该充分利用“演员”的潜力,要做到利用少量的动画元素,布置出较丰富的舞台效果,就得尽量重复应用元件。 如图4-3-30就是一个例子,这是一个风景图,其中的所有“树”对象,就是利用【库】中的2个元件:【树1】、【树2】布置成的。 我们把【树1】、【树2】元件在“舞台”上创建大量“实例”,再让“实例”作各种颜色、大小、位置、方向变化,就得到了比较丰富的效果。 “元件重复应用”能大大地缩小文件量,增加工作效率,你不妨参照上一节的图4-3-4检查一下,自己的作品中是否充分利用了元件的潜力? ? 图4-3-30 元件的重复应用 ? 这个例子的源文件是:“元件复制.fla”,你可以从配套光盘相关目录中找到(路径:配套光盘……)。

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