Flash MX2004入门与进阶实例:4.3 灵活应用元件和实例
作者 佚名技术
来源 服务器技术
浏览
发布时间 2012-07-09
???? 对于“组合对象”,“打散”后还原成“组合”前的状态;
????????? 对于导入的“矢量图形”,“打散”后分离为独立的“矢量路径”,再“打散”,变为“矢量色块”或“线条”。
而“组合”,就是把两个以上的“元素”集合为一个对象。
请记住,虽然你可在【修改】菜单中找到这两个命令,但建议你使用快捷键:
“打散”的快捷键是Ctrl+B;“组合”的快捷键是Ctrl+G。
那么,“组合”是不是“打散”的反操作?
问得好!答案是:有点类似,但不是一回事!
比如,当你把“打散”的位图“组合”,得到的是“分散色块与线条”的集合,位图的“打散”是不可“逆转”的。
把“图形”、“按钮”、“影片剪辑”打散后的结果全是图形元素,“组合”操作只能得到“图形的集合”,根本恢复不了原元件类型。
那么还有一个【取消组合】命令是不是跟“打散”一样呢?
答案是:不一样!【取消组合】命令挺简单,它仅是“组合”的“反操作”。
上面说的“打散类似于组合的反操作”是指:在多数情况下,“打散”可以替代【取消组合】命令,我们完全可以用“打散”取代【取消组合】命令。
那么“打散”和“组合”在动画制作中有多大意义?
可这么说:“打散”和“组合”是动画制作中最基本的手段,如果你从未用到过“打散”和“组合”,那么你显然还缺乏一种灵活组织动画元素的技巧。
下面通过一个例子说明“打散”、“组合”的实际应用:
该范例的情节是:
一台机车缓缓驶向一组列车,连接后向前行驶,突然,货车中一辆脱轨,并造成车门掉落,列车停止。
本范例的源文件“机车与车组.fla”已经收入光盘相关目录,下面仅介绍一下主要的操作过程:
如图4-3-17所示为本例的开始部分:
“机车”及“货车”中的“敞车”、“棚车”均为单独的“元件”,3个“敞车”实例及2个“棚车”实例(图中一部分没显示)被排列对齐后放在【车组】图层内。
从图4-3-17可以看到,【机车】图层中的“运动变形”表示“机车”向“车组”运动,一直到第30帧,“机车”与“车组”连接。
?
图4-3-17 起始界面
上一页??[1]?[2]?[3]?[4]?[5]?[6]?[7]?[8]?下一页??
第四章 元件和实例 第三节 灵活应用元件和实例(5) 下面的要求是,“机车”和“货车”连接后成为整体,同时运动。 请参考图4-3-18,我的做法是在“机车”图层的第45帧处插入关键帧,按快捷键Ctrl+X剪切“机车”,然后把鼠标停留在【车组】图层的第45帧处,按F6键,插入关键帧,再按快捷键Ctrl+Shift+V,粘贴“机车”。 技巧:快捷键Ctrl+Shift+V的作用是【粘贴到当前位置】,该命令在【编辑】菜单下也能找到,它与通常的【粘贴】命令不同处在于保留了原对象的坐标值。在操作过程中经常用到。 现在,【车组】图层中有了“机车”实例及多个“货车”实例,请你再用鼠标重新单击【车组】图层的第45帧(一定得如此做,因为“粘贴”操作后仅有“机车”处于被选中状态),该帧中全部对象被选中。 按快捷键Ctrl+G,将第45帧中的所有对象组合。 ? 图4-3-18 将多个实例对象组合 ? 在该图层的第101帧处插入关键帧,平向移动“组合”对象到适当位置,并在第45帧到第101帧处建立动作补间动画。 这里,说一下“动作变形”中的一个常用技巧:在这个变形中,设置了变形的【简易】参数为“输出”,也就是运动过程“先快后慢”。这样更符合情节需要。另一个参数是“输入”,效果是“先慢后快”。 【简易】参数的设置在【属性】面板中进行,如图4-3-19所示。 图4-3-19 动作变形的【简易】属性 现在我们需要完成在车列缓缓停止时,一辆“棚车”出轨,请参考图4-3-19。 在【车组】图层第102帧处插入关键帧,按快捷键Ctrl+B,打散组合,选择应该出轨的实例,再按快捷键Ctrl+X剪切该实例。 |
凌众科技专业提供服务器租用、服务器托管、企业邮局、虚拟主机等服务,公司网站:http://www.lingzhong.cn 为了给广大客户了解更多的技术信息,本技术文章收集来源于网络,凌众科技尊重文章作者的版权,如果有涉及你的版权有必要删除你的文章,请和我们联系。以上信息与文章正文是不可分割的一部分,如果您要转载本文章,请保留以上信息,谢谢! |
你可能对下面的文章感兴趣
关于Flash MX2004入门与进阶实例:4.3 灵活应用元件和实例的所有评论