Flash MX2004入门与进阶实例:3.6 引导路径动画
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-09
补间动画的旋转
步骤4 创建“填充颜色”元件
执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个影片剪辑,名称为“填充颜色”。先从库里把图形元件“老康蓝层”拖到场景中,然后执行【修改】|【分离】命令三次,把文字打散为图形,其中第一次是将图形元件实例分离成文字,第二次是将文字分离成单个的字块,第三次是将文字块分离成图形。选择【选择工具】,在场景的空白处单击,取消对文字的选择,再选择【颜料桶工具】,把每个字中间的空隙都填充上蓝色,如图3-6-14所示。
图3-6-14 填充好的文字
(3)创建动画
单击时间轴右上方的【编辑场景】按钮,选择【场景1】切换到主场景中。
本实例场景中共有八个图层,最下面的图层是图片背景,在前面已经先建好了,现在我们从最后第二层开始向上一层一层地叙述,在叙述过程中,请随时参考图3-6-16。
步骤1创建【填充蓝色的文字】层
根据需要,我们先将背景图层的帧延伸到第60帧,再插入一个新图层并命名为“填充蓝色的文字”。现在我们在【填充蓝色的文字】图层中,把库里的名为“填充颜色”的元件拖到场景中间,在【属面】板中设置【X】为9,【Y】为65。
注意,以后的操作中,上面各图层中的文字都要和本图层中的文字对齐。
在第30、60帧插入关键帧,在第1、30帧间建立动作补间动画,接着编辑第1、第60帧中的元件实例。
分别选择第1帧与第60帧中的“填充颜色”元件实例,在【属性】面板上设置【Alpha】值为0%,如图3-6-15所示。如此设置的作用是让文字的底色有明暗渐变的效果,让画面更生动一些。
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图3-6-15 在【属性】面板中设置元件实例透明度
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第三章 动画基础 第六节 引导路径动画(4) 步骤2 创建【文字】层 新建名为“文字”的图层,把库里名为“老康蓝屋”的元件拖到场景中,文字的边缘要和下面的“填充蓝色的文字”图层文字边缘对齐,必要时可把对象放大。 步骤3 创建引导层和被引导层 新建一图层并命名为“星星一”,再单击时间轴上的【添加引导层】按钮,创建引导层,此时刚刚新建的图层会自动缩进到引导层下面,单击缩进了的这一层,在时间轴上连续单击【添加图层】按钮,共三次,就会在引导层下面创建好四个缩进的被引导层,其它三个图层分别命名为 “星星二”、“星星三”和“星星四”,在这些被引导图层中,用来放置旋转的星星。 完成后的时间轴如图3-6-16所示。 图3-6-16 时间轴面板 步骤4 设置引导层 选中引导图层,从库里把名为“老康蓝屋”的元件拖出来,其边缘要和下面的“文字”图层中的对象边缘对齐,执行【修改】|【分离】命令三次,把文字打散成形状,注意,这时“老康蓝屋”元件已经被“打散”,原文字的边缘已经成为“线段”,它将被我们用作“引导线”。 这时候的场景效果如图3-6-17所示。 ? 图3-6-17 打散文字,作为引导线 ? 步骤5 设置被引导层 在步骤3里面,我们已经创建了四个“被引导层”,现在我们来设置这四个“被引导层”里的内容,每个图层里放一个“星星”元件,并分别沿着“老康蓝屋”4字的边缘运动。 首先设置第一个“老”字: 为了防止对引导层进行误操作,我们先锁住该层,图层结构如图3-6-18所示。 图3-6-18 锁定引导层 选中【星星一】图层,单击工具箱上的【对齐对象】按钮,从库里把名为“旋转的星星”的元件拖出来,放在“老”字边缘的某一点,这是星星运动的起始点,在第60帧添加关键帧,移动星星到文字边缘的另一处,这是星星运动的结束点。在第1帧建立动作补间动画。 切记:元件的中心点一定要位于文字边缘的线上,如图3-6-19所示。 图3-6-19 星星在第1、60帧中的位置 从左向右拉动播放头,观察星星是否沿文字的边缘运动,如果从起始点直接运动到结 |
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