Flash MX2004入门与进阶实例:3.6 引导路径动画
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-09
束点,表示引导失败,检查元件的中心是不是位于文字边缘的线上,或者改变运动的起始点和结束点,二者之间的路径不能太远,太复杂。
另外3个被引导层的设置同上述一样,只是分别对准“康”、“蓝”、“屋”3个文字对象,这里不再赘述。
4.实例2——海底世界
实例简介
海底是很多人向往的神秘世界,今天,我们就用Flash来试着描绘这个世界。笔者设计的这个实例中包括了动作补间动画、形状补间动画、遮罩动画、引导路径动画等四种动画形式,制作上要比前面几节中的实例难度大一些,不过,它能综合复习前面学过的内容,操作原理也是我们熟悉的,相信你一定能顺利完成这个实例,效果如图3-6-20所示,本例的源文件“海底.fla”可以在光盘的相关目录中找到。
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![]() ![]() 第三章 动画基础 第六节 引导路径动画(5) (2)创建元件 本例中的元件较前面的实例要多一些,我们把它们分成“水泡部分”、“海底部分”、“游鱼部分”三大部分来叙述。先来创建和水泡有关的部分。 步骤1 创建“单个水泡”元件 执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为“单个水泡”。先在场景中画一个无边的圆,颜色任意,大小为30×30像素,再在【混色器】面板中,添加两个色标,颜色全为白色,【Alpha】值从左向右依次为100%、40%、10%、100%,如图3-6-22所示,选择【颜料桶工具】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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