创建Eclipse游戏插件,第3部分: 启动游戏 - 编程入门网
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移动 BB 枪 每个游戏都允许玩家移动他控制的部件 —— 在这个示例中就是 BB 枪。在添加这个功能之前,需要为我们创建和初始化的每个对象创建 3 维坐标。这一节介绍这个功能,这个功能允许玩家四处移动枪。 添加正确的坐标:虫子 在这份教程后面,当添加碰撞检测时,需要知道游戏中每个部件的正确坐标。请把坐标添加到 Bug 类中,如清单 1 所示。 清单 1. 挂上虫子的坐标
现在有了当前虫子的 x、y 和 z 坐标。需要重载 Bug 类的 draw 方法,如清单 2 所示。 清单 2. draw 方法
现在我们要把原点转到绘制虫子的位置,绘制虫子,然后换回原点。 添加正确的坐标:子弹 除了向 Bullet 类添加 3 维坐标之外,还必须添加其他一些东西。例如,为了避免每秒发射数百次,我们将限制枪的发射速率。请参阅清单 3。 清单 3. 添加新变量
创建Eclipse游戏插件,第3部分: 启动游戏(3)时间:2011-02-10 IBM Tyler Anderson在创建 Bullet 类时,把静态变量 lastShotMilliseconds 初始化为当前时间,并设置 x、y 和 z 坐标,就像对 Bug 类所做的那样。请按照清单 4 修改发射 BB 弹(称为 “bullets”)的方法。 清单 4. 发射子弹
现在发射 BB 弹时将提供枪的当前坐标,这样在射击时 BB 弹就会在枪口指向的位置出来,而不是在枪的原始位置出来。请照此修改 Bullet 类的 shoot 方法,如清单 5 所示。 清单 5. 修改 shoot 方法
这里就是射击的地方,但是只有不超过允许的射击速率才可以。然后设置枪的坐标,分别保存在 translationGunX 和 translationGunY 中。请修改 draw 方法,利用枪和子弹的坐标,如清单 6 所示。 清单 6. 在正确的位置绘制枪
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