创建Eclipse游戏插件,第3部分: 启动游戏 - 编程入门网
translation + oz);
super.draw();
GL.glTranslatef(-translationGunX - ox,
-translationGunY - oy,
-translation - oz);
}
}
就像在 Bug 类中一样,在绘制 BB 枪之前,要把原点转换到要绘制 BB 枪的位置,然后再转换回原点。 添加正确的坐标:枪 现在设置 Gun 类。Gun 类需要沿着 x 和 y 平面移动,移动从子弹的起始位置开始。请修改 Gun 类的构造函数添加这个功能,如清单 7 所示。 清单 7. 修改 Gun 类
创建Eclipse游戏插件,第3部分: 启动游戏(4)时间:2011-02-10 IBM Tyler Anderson清单 8. 绘制枪
很好!三个类都在正确的位置显示。剩下的惟一一件事就是如何初始化它们,下面马上介绍。 初始化各个部件 在这里,我们把游戏中每个部件的初始坐标发送到它们各自的构造函数。它们的初始位置与第 2 部分中的位置一样,但是现在的处理不同,以支持碰撞侦测。请参阅清单 9。 清单 9. 初始化游戏部件的位置
游戏性和用户交互 没有用户交互的游戏就不是游戏了。这个游戏通过键盘输入来玩。也可以修改游戏,让它接受鼠标或其他输入设备的输入。现在来控制枪。 用键盘输入控制枪 在得到键盘输入时,需要设置 Gun 类中的布尔值,让它表示枪的移动方向。请修改方向键的事件代码,如清单 10 所示。 清单 10. 处理 keyPressed 事件
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