创建Eclipse游戏插件,第3部分: 启动游戏 - 编程入门网
o;POW”,然后消失。还可以添加其他事件,例如在所有虫子爆炸和死掉时,可以显示 “We win” 或者出现一个更大更强壮的虫子,只有击中它的两只眼睛才能打掉它。我们也可以给用户设一个时间限制,如果在指定时间内没有把虫子破坏掉,就触发一个事件,告诉用户游戏结束。这节剩下的部分添加的代码,在虫子标记为爆炸的时候(布尔变量 blowup 为 true)触发一个事件,开始显示 “POW”。
显示 “POW” 虫子爆炸的第一个事件显示 “POW”。所以,只需要在虫子爆炸却还没死的时候绘制 POW。我们在 drawScene 方法中添加这个功能,如清单 18 所示。 清单 18. 虫子爆炸时显示 POW
在这里,检查每个虫子,如果虫子爆炸了却还没死(没有消失),就显示 “POW”。接下来,添加显示爆炸虫子的代码。 把虫子炸掉 既然显示了 “POW”,现在添加把虫子炸掉的代码。请修改 Bug 类的 draw 方法,如清单 19 所示。 清单 19. 炸掉虫子
如果虫子的布尔变量 blowUp 设置为 true,那么这个代码会炸掉虫子,并显示虫子爆炸的碎片。接下来,配置一个计时器,让虫子消失。 创建Eclipse游戏插件,第3部分: 启动游戏(9)时间:2011-02-10 IBM Tyler Anderson让虫子的碎片消失 虫子爆炸之后,就要让它消失。与其他游戏类似,被消灭的敌人要等一会儿才消失。下面的代码让爆炸的虫子在半秒之后消失。请修改 Bug 类的 draw 方法,如清单 20 所示。 清单 20. 让死虫子和虫子碎片消失
如果虫子死掉,就从方法返回,什么也不绘制。另外,除了在布尔变量 blowUp 为 true 的时候把虫子炸掉,我们还初始化了一个计时器任务,在半秒之后把布尔变量 dead 设为 true。 玩和重新开始游戏 玩游戏与第 2 部分中一样。但是,在所有虫子都被击中的时候,我们想重新开始游戏,射掉更多虫子。这是这一节的内容。 初始化游戏部件 游戏开始时通常有一个初始设置,用户据此移动和操纵游戏。 |
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