创建Eclipse游戏插件,第3部分: 启动游戏 - 编程入门网
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game.moveGun(true, false, false, false);
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创建Eclipse游戏插件,第3部分: 启动游戏(5)时间:2011-02-10 IBM Tyler Anderson在这里,我们调用 moveGun 方法。这个方法调用 Gun 类的 move 方法,设置一个布尔值,表示**的移动方向。然后,处理 keyReleased 事件,如清单 11 所示。 清单 11. 处理 keyReleased 事件
现在,在释放键的时候,枪的方向会被清除。 下面,把需要的方法添加到 GameScene 类和 Gun 类。 添加钩子到 Gun 类 在枪移动时,事件通知被发送到 keyEvent 侦听器。在第 2 部分的实现中,SceneGrip 类是处理这些事件的侦听器。所以,在按下方向键时,SceneGrip 调用 GameScene 类的 moveGun 方法。请定义这个 moveGun 方法,如清单 12 所示。 清单 12. 移动枪
我们只是把布尔变量传递给 Gun 类的 move 方法。现在把 move 方法添加到**,如清单 13 中的代码所示。 清单 13. 把移动方向添加到 Gun 类
用布尔值表示枪的当前移动方向,并把它们保存在 Gun 类本地留作后用。 有了枪的方向之后,枪的移动就可以实现动画效果了。 创建Eclipse游戏插件,第3部分: 启动游戏(6)时间:2011-02-10 IBM Tyler Anderson动画实现枪的移动 现在我们知道了枪要移动的方向,可以用 TimerTask 实现移动,做出动画效果,如清单 14 所示。 清单 14. 移动枪
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