c++ win32 API实现方块联机游戏历程
,不同类型的要分块。你只管提 供数据,我只管操作。于是就设计了游戏类。
当时也不知道游戏类里面到底需要什么方法,只是觉得有些方法是必须要的。 比如 移动 下降 消行 游戏开始 游戏结束 游戏暂停等。也不想那么多,一股脑 的都+上。 7 游戏运行机制:是游戏就要有开始,就要有结束,要有运行。看别人的代码 都写的很好,一个死循环就可以让游戏不停运行。我想往上套,始终也不行。只 能另想办法。最后因为方块游戏的运行就是下降。所以我只要弄一个函数不停的 调用下降,就能实现游戏运行的原理。至于什么时候下降停止。那可以具体再写 。我觉得这样是对的。最终找到了SETTIMMER来实现 8 游戏算法实现:当我第一次看到,随机生成的方块,在游戏界面里缓缓下降 的时候…… 我心里那个美啊…… 我知道我对了,胜 利在望了。接下的东西就是具体的游戏功能的写作,一切都顺利了许多,我只是 不停的测试+写+测试。完成。在写完之前我开始想着,下一步的实现。网络版 9 单机游戏完成: 所有的都完成,单机游戏终于完成后,自己也是不停的测 试,优化算法,这中间还出现内存泄露的严重问题,也因祸得福了解了内存的基 本使用。直到修复问题。最终单机版的无bug版完成。我中间公司的项目也多了老 加班,就先放下了。 10 网络版的孕育: 07年同学在武汉,有个朋友介绍他去干开发的工作。那边 的人说了,在一个月之内,如果开发出一个网络版的俄罗斯方块游戏,那么OK, 来上班。我想起这见事情,于是我想着能否实现它。其实这还是做一个测试的一 个心结。自己也有心思转开发,所以决定去实现这个。 11 网络版的实现过程: 因为整个游戏只有两个类,所有我觉得给网络功能这 块+一个类。所有的网络功能都在那里实现,在开发的过程中发现,由于没有很好 的设计,导致在实现的时候出现很多的矛盾。从而我也认识到设计和算法在软件 开发中的重要性。跌跌撞撞的用WIndows socket使用UDP的协议实现了联机通讯, 中间专门先实验几个通讯小例子,再把觉得可用的代码用上,现在基本的联机功 能都以实现。很想模仿腾讯QQ火拼俄罗斯游戏开发游戏道具。但目前也只停留在 想的阶段。 游戏介绍: 1 单机版和网络版并存 2 网络版:实现在线用户实时状态显示,(空闲中 游戏中 离线) 3 网络版:邀请对方联机对战。若对方状态不可以邀请,则不能邀请 4 网络版:双人联机对战实现,可以看到对方实时的方块数据。游戏胜负根据 率先到达10000分的一方获胜 5 网络版道具使用: 酝酿中…… 结束语: 第一个C++ WIN232的程序,虽然只是个小游戏,但也给了我一些信 心和鼓舞,希望有机会能正式加入程序员阵营中来,目前职位还是测试工作,想 这下一步的开发方向该怎么走。希望各位同仁多多指教,给点建议。多谢啦。 下载地址:http://download.csdn.net/source/727355 部分源码 :
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