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c++ win32 API实现方块联机游戏历程

作者 佚名技术 来源 程序设计 浏览 发布时间 2012-06-29
  void Draw_Frame(HDC hDC,HWND

hwnd,HBRUSH G_brush); //重绘主框架
    void Draw_Next(HDC hDC,HWND hwnd,HBRUSH G_brush);  ////重绘下一个方块框架
    void Draw_Message(HDC hDC,HWND hwnd,HBRUSH G_brush);  //重绘下一个方块框架
    void Draw_Child(HDC hDC,HWND hwnd,HBRUSH G_brush);  //重绘子窗口
    void Game_Start(); //开始游戏
    bool G_Stop; //游戏是否暂停
    bool Game_Over(); //判断游戏是否结束
    void Game_Run(); //开始运行,设定下落时间
    void Game_Down(); //方块下落
    void Game_Change(); //方块变形
    bool Game_Move(int i); //方块移动
    void Game_Stop();
    void Game_Restart();
    void Game_Sound(unsigned short int sound);
    bool Down_end;
    bool Space_on;
    char G_Path[100]; //游戏路径
protected:
    void Next_Rand(); //生成下一个方块
    RECT N; //下一个方块界面
    RECT F; //主界面
    RECT Active_Rect; //方块活动界面
    RECT Total; //得分界面
    RECT re; //
    unsigned short int Actvie_bottom; //活动方块的最下 面
    Square squ; //定义一个方块的对象
    short int Next_A; //下一个方块类型
    short int
Next_B; //下一个方块具体形状
    short int Frame_A; //当前方块类型
    short int Frame_B; //当前方块具体形状
    short int Move; //移动格子数
    short int Down; //下降个数
    short int Now_Cake[4][2]; //新方块 0横坐标 1纵坐标
    short int Old_Cake[4][2]; //旧方块 0横坐标 1纵坐标
    short int Top; //有方块的最高点
    bool Gframe[10][20]; //10横坐标  20 纵坐标
    unsigned short int G_Level;
    int Rect_Falling; //下落时间差
    short int Gframe_Color[10][20]; //主游戏方块颜色
    short int Rect_Color; //当前方块颜色
    short int Rect_Color_N; //下一个方块颜色
    COLORREF G_BasicColor[7]; //方块颜色基础
    bool Game_Active(int Event); //方块事件处理
    bool Game_DelRect(); //消行算法
private:
};
#endif
 Gamefrme.cpp

#include "Gameframe.h"


//////////////////////////////////////////////////////////////////////< br /> // Gameframe Class
//////////////////////////////////////////////////////////////////////< br /> int Move_temp;
extern HINSTANCE h_inst;
extern HWND hwnd;
extern HWND
U_hwnd; //用户列表
void Gameframe::Draw_Next(HDC hDC,HWND hwnd,HBRUSH G_brush)// 重绘下一个方块框架主游戏框架+内容
{
    N.left=Total.left;
    FillRect(hDC,&N,G_brush);
    FillRect(hDC,&Total,G_brush);

    SetDCBrushColor(hDC,G_BasicColor[Rect_Color_N]);
    for(int c=0;c<4;c++)
    {
        for(int d=0;d<4;d++)
        {
            if(1==squ.Nextframe[Next_A][Next_B] [d][c])
            {
                SetRect (&re,NEXT_L+c*30+1+10,NEXT_T+d*30+1+10,NEXT_L+c*30+29+10,NEXT_T+d*3 0+29+10);
                FillRect (hDC,&re,G_brush);
            }
        }
    }
    char szChar[25];
    sprintf(szChar,"%d  

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