c++ win32 API实现方块联机游戏历程
作者 佚名技术
来源 程序设计
浏览
发布时间 2012-06-29
{ if(0==a)//峪勣嗤?佩。椎担恷 競蚊匯協頁腎議 { for(short int d=0;d<10;d++) { Gframe[d] [a]=false; Gframe_Color[d][a]=0; } } else { for(short int c=0;c<10;c++) { Gframe[c] [a]=Gframe[c][a-1]; Gframe_Color[c][a]=Gframe_Color[c][a-1]; } } } a=20; //音嬬吉噐噴湘。咀葎勣序佩a-- 荷恬 Top=Top+1; } del=0; } switch(Count) { case 1: re=true; Game_Sound(5); Game_Point=Game_Point+100; InvalidateRect(hwnd,NULL,false); //亟壓翌中 壓嗄老潤崩扮心音欺和匯翠圭翠 break; case 2: re=true; Game_Sound(5); Game_Point=Game_Point+300; InvalidateRect(hwnd,NULL,false); break; case 3: re=true; Game_Sound(5); Game_Point=Game_Point+500; InvalidateRect(hwnd,NULL,false); break; case 4: re=true; Game_Sound(5); Game_Point=Game_Point+800; InvalidateRect(hwnd,NULL,false); break; default: break; } if(G_NET) { if(Count>0) { SendInfo[1]=Count; //?阻叱佩 SendSelect(6); if (Game_Point>=Aim) { SendSelect(7); } } } return re; } void Gameframe::Game_Restart() { /**********兜兵晒順中葎0,燕幣短嗤圭翠*********/ for(unsigned short int a1=0;a1<20;a1++) { for(unsigned short int b1=0;b1<10;b1++) { Gframe[b1][a1]=0; //燕幣短嗤圭翠 Gframe_Color[b1][a1]=0; //嗄老冲弼 脅兜兵晒葎0 Child_Frame[b1][a1]=0; } } /**********兜兵晒輝念試強圭翠了崔,燕幣短嗤圭翠 *********/ for(unsigned short int j=0;j<4;j++) { for(unsigned short int k=0;k<2;k++) { Now_Cake[j][k]=0; Old_Cake[j][k]=0; } } /******兜兵晒及匯倖NEXT才麼順中議及匯倖圭翠 ********/ struct _t |
凌众科技专业提供服务器租用、服务器托管、企业邮局、虚拟主机等服务,公司网站:http://www.lingzhong.cn 为了给广大客户了解更多的技术信息,本技术文章收集来源于网络,凌众科技尊重文章作者的版权,如果有涉及你的版权有必要删除你的文章,请和我们联系。以上信息与文章正文是不可分割的一部分,如果您要转载本文章,请保留以上信息,谢谢! |
你可能对下面的文章感兴趣
上一篇: C++编程杂谈之二:面向对象下一篇: 禁用设备
关于c++ win32 API实现方块联机游戏历程的所有评论