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c++ win32 API实现方块联机游戏历程

作者 佚名技术 来源 程序设计 浏览 发布时间 2012-06-29
1); //通知所有在线人自 己的状态
            ::SendMessage (U_hwnd,WM_COMMAND,LBN_SELCHANGE,0);
            if(Arrive)//自己到达或者对方游戏结束
            {
               Game_Sound(7);
            }
else
            {
               Game_Sound(2); //对方到达或者 自己游戏结束
            }
            InvalidateRect (hwnd,&F,false);
            return;
        }
    }
    else
    {
        if(!G_NET)//单机游戏
        {
            G_Level=Game_Point/1000;
            if(G_Level<10)//游戏是否通关
            {
                Rect_Falling=1000- G_Level*100;
                SetTimer (hwnd,TIMER_ID,Rect_Falling,NULL);
            }
            else
            {
                G_start=false;
                G_Over=true;
                Game_Sound(7);
                Rect_Falling=1000;
                KillTimer(hwnd,TIMER_ID);
                InvalidateRect (hwnd,NULL,false);
            }
        }
        else
        {
            SetTimer (hwnd,TIMER_ID,NET_SPEED,NULL); //对战运行速度
        }
    }
}
void Gameframe::Game_Stop()//暂停
{
    G_Stop=true;
    KillTimer(hwnd,TIMER_ID);
}
bool Gameframe::Game_Move(int i)
{
    Move_temp=i;
if(Game_Active(2))
    {
       if(1==i)
       {
          Active_Rect.right=Active_Rect.right+i*30;
          InvalidateRect (hwnd,&Active_Rect,false);
          Active_Rect.left=Active_Rect.left+i*30;
       }
       else
       {
          Active_Rect.left=Active_Rect.left+i*30;
          InvalidateRect (hwnd,&Active_Rect,false);
          Active_Rect.right=Active_Rect.right+i*30;
       }
       return true;
    }
    else
    {
        return false;
    }
}
void Gameframe::Game_Down()//下落
{
    if(G_Over)
    {
        Game_Run();
    }
    if(Down<19)
    {
        Down=Down+1; //变形时,需要使用纵坐标
    }
    else
    {
        Down=0; //变形时,需要使用纵坐标
    }
   if(Game_Active(1))
   {
      Down_end=true; // 是否可以连续下落和重绘时是否 需要刷新下一个方块
      Active_Rect.bottom=Active_Rect.bottom+30; //在 原来方块基础上增加下一行更新面积
      Actvie_bottom=Actvie_bottom+1;
      if(!Space_on)
      {
          InvalidateRect (hwnd,&Active_Rect,false);
      }
      Active_Rect.top=Active_Rect.top+30; //刷新后将 上方也增加一行
   }
   else
   {
       Game_Sound(4);
if(G_NET)
       {
           SendSelect(5);
       }
    

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