创建Eclipse游戏插件,第2部分: 构建和发射**** - 编程入门网
lode 方法创建两个方块,代表爆炸的虫子,同时调用 bug 方法,仍然显示虫子。disappear 方法创建一个空列表,从根本上清除虫子。然后,让 SceneGrip 类挂接到这个新的爆炸和消失功能。
创建Eclipse游戏插件,第2部分: 构建和发射****(14)时间:2011-02-10 IBM Tyler Anderson创建到爆炸虫子的公共钩子 有了显示和清除爆炸虫子的能力,需要允许 SceneGrip 类利用这个能力。请在 GameScene 类中定义两个方法,如清单 21 所示。 清单 21. explodeBug 和 disappearBug 方法
我们捕获了来自 OpenGL 窗口的键盘事件,然后调用这些函数。 修改键盘事件处理函数 现在已经有了爆炸和清除虫子的方法,所以需要在 SceneGrip 类中添加两个 case 语句,如清单 22 所示。 清单 22. 爆炸和清除虫子
现在,在按下 e 或 d 按钮时,第一个虫子将爆炸或消失。请看看爆炸的虫子,如图 8 所示。 图 8. 爆炸的虫子 创建Eclipse游戏插件,第2部分: 构建和发射****(15)时间:2011-02-10 IBM Tyler Anderson制作 BB 射击动画 现在所有东西都配合得不错。最后一项任务是修改 bullet 类来实现动画。 修改构造函数 首先,需要让 bullet 对象开始时不出现,然后添加一些新变量。请修改 bullet 类,如清单 23 所示。 清单 23. 修改 bullet 类
布尔变量 fired 指定 BB 弹当前是否进行动画处理。Timer 和 TimerTask 对象用作 BB 弹发射时更新 BB 弹位置的计时器。translation 变量指定 BB 弹已经走过的距离。下面,创建 shoot 方法。 发射 BB 弹 有了几个新变量后,需要创建一个方法来初始化 BB 弹的射击。请定义做这个工作的 shoot 方法,如清单 24 所示。 清单 24. shoot 方法
这个方法只是绘制 BB 弹,像前面一样,并把布尔变量 fired 设置为 true,translation 设置为 0。下面,将了解如何使用 Timer 对象进行动画处理。 创建Eclipse游戏插件,第2部分: 构建和发射BB枪(16)时间:201 |
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