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创建Eclipse游戏插件,第2部分: 构建和发射**** - 编程入门网

作者 佚名技术 来源 NET编程 浏览 发布时间 2012-06-19
V3.2。所以,如果已经用 V3.1 完成了 第 1 部分,那么需要切换到 V3.2。第 1 部分的项目中没有包含任何对 V3.1 库的依赖。只要用 Eclipse V3.2 打开它,就可以继续了。

现在为项目创建两个新包:

com.ibm.eclipse.shootout.scenes org.eclipse.swt.examples.openglview

从使用 OpenGL 的 Eclipse 示例插件中,解压缩出源代码。把 .java 文件从 org.eclipse.swt.examples.openglview 包拷贝到在 Eclipse 中新创建的包,方法是把它们拖放到新包中,如图 2 所示。

图 2. 把文件拷贝到新包

接下来,修改第 1 部分的 ShootoutView.java 文件,把项目挂到刚刚导入的 OpenGL 库上。

创建Eclipse游戏插件,第2部分: 构建和发射****(3)

时间:2011-02-10 IBM Tyler Anderson

挂接到自己的定制视图

为了使用刚刚导入的 OpenGL 库,要为第 1 部分创建的 Start Game 按钮设置事件。这个事件会启动 OpenGL 画布,如清单 1 所示。

清单 1. 把视图捆绑到 OpenGL 代码

public class ShootoutView extends ViewPart {    public static TableViewer viewer;    private boolean sceneRunning;    private Action action1; ...      gridData.horizontalAlignment = SWT.FILL;      viewer = new TableViewer(parent, SWT.MULTI |                   SWT.H_SCROLL | SWT.V_SCROLL);      viewer.setContentProvider(new ViewContentProvider());      viewer.setLabelProvider(new ViewLabelProvider()); ...      startGameButton.setText("Start Game");      startGameButton.addSelectionListener(new SelectionAdapter() {        public void widgetSelected(SelectionEvent event) {          try {            if(!ShootoutView.this.sceneRunning){              ShootoutView.this.scene =                 new GameScene(ShootoutView.this.parent);              new Refresher(ShootoutView.this.scene).run();              ShootoutView.this.sceneRunning = true;            }          }          catch (Exception e) {            showMessage("startGameButton.widgetSelected()"+                  ":exception. " + e.getMessage());            e.printStackTrace();          }        }      });

粗体的代码是新添加的代码。请注意 TableViewer 对象是全局和静态的,所以可以从 OpenGL 代码访问它。而且,在游戏运行之后,再次使用 Start Game 按钮不会重新启动游戏。在下一节,要扩展 GLScene 类来创建自己的定制 OpenGL 布景。

设置定制的 GLScene

下载的示例插件自带了几个布景,可以看一看。但是在这个教程中,将构建自己的布景,并在这个布景上构建游戏。

导入类依赖项

布景类依赖于其他几个类。所以,需要导入它们以便使用。请创建 com.ibm.eclipse.shootout.scenes 包,并在这个包中建立一个新类:GameScene 类。然后定义这个类,如清单 2 所示。

清单 2. 类依赖项

package com.ibm.eclipse.shootout.scenes; import com.ibm.eclipse.shootout.views.ShootoutView; import org.eclipse.swt.examples.openglview.CompiledShape; import org.eclipse.swt.examples.openglview.GLScene; import org.eclipse.swt.examples.openglview.SceneGrip; import org.eclipse.swt.SWT; import org.ecl

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