创建Eclipse游戏插件,第2部分: 构建和发射BB枪 - 编程入门网
ipse.swt.widgets.Composite;
import org.eclipse.opengl.GL;
import org.eclipse.opengl.GLU;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
public class GameScene extends GLScene {
请注意导入了 ShootoutView 类,要用它得到任务视图中任务的数量。然后再导入三个类: CompiledShape 编译的形状是每个形状类都要扩展的类。它有一些方便的方法,有助于把 OpenGL 的细节抽象掉。GLScene 这个类是新的 GameScene 类要扩展的类。它也有助于抽象掉 OpenGL 的一些低级细节,这超出了本教程的范围。但是,可以放心地使用它们。SceneGrip 这是一个很酷的类,它处理来自 OpenGL 画布的事件。这些事件包括鼠标和键盘事件。在本教程后面,将用键盘发射 BB 弹,并击碎虫子。 接下来,要定义 GameScene 的类变量。 创建Eclipse游戏插件,第2部分: 构建和发射BB枪(4)时间:2011-02-10 IBM Tyler Anderson类变量 有几个形状需要创建,现在就声明它们。可以为它们创建空的静态类,这样 Eclipse 集成开发环境(IDE)就不会用可怕的红色花体字高亮显示所有代码。继续定义 GameScene 类,如清单 3 所示。 清单 3. 定义类变量
还定义了一个 color 数组。在 OpenGL 中,颜色被定义为有 4 个元素的浮点数组。第一个元素定义红色,第二个是绿色,第三个是蓝色。要记住这个顺序,只要想 “RGB” 即可。作为空类的示例,下面就是空的 Gun 类的样子:
现在转到 GameScene 类。 构造函数 需要初始化这个类。SceneGrip 类也要得到初始化,它负责当前视图和旋转信息。当在 OpenGL 画布上看到第一个对象的时候,这就清楚了。现在定义 GameScene 类的构造函数,如清单 4 所示。 清单 4. GameScene 类的构造函数
构造函数设置 SceneGrip,并把所有的侦听器添加到 OpenGL 画布,用 SceneGrip 作为侦听类。 接下来是初始化 OpenGL 上下文。 初始化 OpenGL 参数 OpenGL 有许多可以配置的参数。我们在 initGL 方法中定义了一些参数,如清单 5 所示。 清单 5. 初始化 OpenGL 上下文
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