创建Eclipse游戏插件,第2部分: 构建和发射**** - 编程入门网
public static int QUADRIC;
public static final float RADIUS = .1f;
public static final float LENGTH = .5f;
private static float[] WHITE =
new float[] {1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f};
public Bullet() {
GL.glNewList(this.getListIndex(), GL.GL_COMPILE);
GL.glColor4fv(WHITE);
GL.glBegin(GL.GL_QUADS);
GLU.gluCylinder(Bullet.QUADRIC,
RADIUS, RADIUS, LENGTH, 32, 1);
GLU.gluDisk(Bullet.QUADRIC, 0.0, RADIUS, 32, 32);
GL.glTranslatef(0.0f, 0.0f, LENGTH);
GLU.gluDisk(Bullet.QUADRIC, 0.0, RADIUS, 32, 32);
GL.glTranslatef(0.0f, 0.0f, -LENGTH);
GL.glEnd();
GL.glEndList();
}
}
创建Eclipse游戏插件,第2部分: 构建和发射****(9)时间:2011-02-10 IBM Tyler AndersonBB 弹需要容易看到,所以把它们做成白色。请注意清单 12 中使用了 translate 方法。一旦绘制了圆柱,就必须在圆柱的底部画一个圆盘,然后转换到圆柱的顶部,在圆柱的顶部画一个圆盘,然后再转换回下面,以便不会离其他对象太远。请看一下在**末端绘制的 BB 弹,如图 5 所示。 图 5. 在枪口显示的 BB 弹 现在向画面上添加一些文本。 添加文本 添加文本有多种方法。最简单的方法是使用线条(line strip),它们是通过一个挨一个地定义顶点来连续绘制的直线,类似 “连点” 游戏。通过定义如清单 13 所示的类可以绘制文本。 清单 13. 绘制文本 “POW”
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