创建Eclipse游戏插件,第2部分: 构建和发射BB枪 - 编程入门网
= {val2, val1, val3};
private static float[] v9 = {val2, val1, val1};
private static float[] v10 = {val1, val3, val3};
private static float[] v11 = {val1, val4, val1};
private static float[] v12 = {val2, val4, val1};
private static float[] v13 = {val2, val4, val3};
private static float[] v14 = {val1, val4, val3};
创建的枪是红色的。然后,给枪添加随机纹理。在清单 10 中,声明了顶点的值。枪的宽度是 .5,枪口长度是 2,枪柄长度是 1.5。所有 14 个顶点定义了枪的轮廓。下面,创建这个多边形(枪)的平面。 创建枪 枪由 10 个平面构成。可以绘制看到的每个点,很快就会看到用 OpenGL 完成的枪。请定义 Gun 类的构造函数,如清单 11 所示。 清单 11. 绘制枪
创建Eclipse游戏插件,第2部分: 构建和发射BB枪(8)时间:2011-02-10 IBM Tyler Anderson定义了 10 个平面之后,应该就会显示出枪,如图 4 所示。 图 4. 枪 下面绘制 BB 弹。 绘制 BB 弹 绘制 BB 弹需要一个圆柱和两个放在圆柱顶部和底部的圆盘。请定义 bullet 类,如清单 12 所示。 清单 12. 定义 BB 弹
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