创建Eclipse游戏插件,第2部分: 构建和发射BB枪 - 编程入门网
作者 佚名技术
来源 NET编程
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发布时间 2012-06-19
OpenGL 开发图形的底层细节都被隐藏了。对这个插件做出最大贡献的就是双缓冲。如果查看 GLScene 类的构造函数,可以看到启用双缓冲的地方。而且,请查看 render 函数如何先绘制布景,然后切换缓冲区。这就是双缓冲的秘诀:它使动画更平滑,因为 OpenGL 不必等候重写同一个帧缓冲区。
结束语 有趣吗?我们看到了程序的结果 —— 动画的 BB 弹,看到了其他形状的绘制。我们为虫子构建了爆炸功能,为枪加上了纹理,使它看起来像把老的 BB 枪。 在第 3 部分中,将为 BB 枪和虫子增加移动功能,允许虫子根据与 BB 弹的碰撞来爆炸。 本文配套源码 |
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