Flash 5 中文帮助之三
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-09
sh 5 或以后版本。 例子: 下面的例子使用 Number.toString 方法,把数值转换成二进制数并转换成字符串输出: myNumber = new Number (1000); (1000).toString(2); 返回的值是一个字符串—— 1000 的二进制表达 1111101000 。 N-R > Number.valueOf Number.valueOf 语法:myNumber.valueOf(); 参数:无 注释: 方法。返回指定的 Number 对象的原始值类型,同时把 Number 对象转换成原始类型的对象。 播放器支持: Flash 5 或以后版本。 ======================================== 中间这段是einstein翻译的Object对象的全部 ======================================== Object 对象 对象对象(这么翻译好象有点别扭)是flash5中最基本的一个对象,它的定义和用法类似于&106avascript中的一部分。 对象对象包括的方法有: ·tostring | 将对象对象中的元素转化为字符串并返回。 ·valueof | 返回对象对象中的原始值。 . new Object 构造新的对象对象 语法: new object(); new object(value); 参数: value可以表示字符,数字,布尔,数组等任意类型。如果不带参数定义,则生成新对象中将不包含任何元素。 . toString 转换对象为字符串 语法:myobject .tostring(); 说明: 将对象对象中的元素转化为字符串并返回。 . valueOf 返回对象的值 语法:myobject .valueOf(); 说明: 返回对象对象中的原始值。 ================================= 下面我接着翻译N-R的其他部分 ================================= N-R > onClipEvent onClipEvent 语法: onClipEvent(movieEvent);{ ... } 参数: movieEvent 是和电影剪辑实体相联系的一个动作事件,它可以是下列值: ·load 电影剪辑实体在时间轴(timeline)中出现时激活事件。 ·unload 电影剪辑实体在时间轴(timeline)中卸载后的第一帧时激活事件,在这一帧里,unload 比其他任何事件都要优先响应。 ·enterFrame 在播放到某一帧时激活事件,在这一帧里,OnEnterFrame 会在其他任何事件之后才响应。 ·mouseMove 只要鼠标移动就激活事件。使用 _xmouse 和 _ymouse 属性可以确定当前鼠标的坐标。 ·mouseDown 鼠标左键按下时激活事件。 ·mouseUp 鼠标左键松开时激活事件。 ·keyDown 当某一键被按下时激活事件。使用 Key.getCode 方法可以获得最后一个被按下的键的信息。 ·keyUp 当某一键被松开时激活事件。使用 Key.getCode 方法可以获得最后一个被按下的键的信息。 ·data 在 loadVariables 或 loadMovie 动作读入数据时激活事件。当我们指定了一个 loadVariables 动作后,data 事件只在读入最后一个变量时响应一次。当我们指定了一个 loadMovie 动作后,data 事件会每读入一段数据就响应一次,直到把数据全部载入。 注释: 处理程序。在对电影剪辑实体指定的事件发生时响应。 播放器支持: Flash 5 或以后版本。 例子: 下面的例子将在加载电影剪辑的时候读入外部的 Script 程序文件: onClipEvent(load) { #include "myScript.as" } 在下面的例子中,onClipEvent 使用了 keyDown 事件。keyDown 事件经常和一个或几个 Key 对象的方法或属性连用。在下面的例子中,key.getCode 被用来获取浏览者最后一次按下的键的键值,然后再和 Key 对象的 RIGHT 和 LEFT 属性做比较来执行不同的程序: onClipEvent(keyDown) { if (Key.getCode() == Key.RIGHT) { _parent.next |
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