Flash 5 中文帮助之三
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-09
N-R > _name _name 语法: instancename._name instancename._name = value; 参数: instancename 电影剪辑的实体名。 value 字符串,要定义的新的实体名。 注释: 属性。定义电影剪辑的实体名。 播放器支持: Flash 4 或以后版本。 N-R > NaN NaN 语法:NaN 参数:无 注释: 变量。根据 IEEE-754 标准中关于 NaN (非数字)的值而预定的一个变量。 播放器支持: Flash 5 或以后版本。 N-R > ne (不等于 — 字符串比较时用) ne (不等于 — 字符串比较时用) 语法:expression1 ne expression2 参数:expression1, expression2 数值、字符串或变量。 注释: 操作符 (比较操作)。当表达式1不等于表达式2时返回真值(true),如果相等则返回假(false)。 播放器支持: Flash 4 或以后版本。但在 Flash 5 中我们推荐你使用新的 != (不等于) 操作符来进行比较操作。 参见:!= (不等于) N-R > new new 语法:new constructor(); 参数:constructor 是一个带或不带参数的函数名,通常也是要创建的各种类型的对象名(如 Array、Math、Number、Object)。 注释: 操作符。新建一个对象,或初始化一个匿名对象,使构造程序能识别这个函数名。同时把可选参数的值传递给父对象,把关键词 this 和新建的对象对应起来。 父对象的 _prototype_ 属性将在创建新对象的时候被复制到新对象的 _proto_ 属性中去,所以新的子对象将从父对象那里继承到所有的方法和属性。 播放器支持: Flash 5 或以后版本。 例子: 下面的例子将用 new 操作符来创建新的 book1 和 book2 对象: function Book(name, price) { this.name = name; this.price = price; } book1 = new Book("Confederacy of Dunces", 19.95); book2 = new Book("The Floating Opera", 10.95); 参见: [] (数组连接符) {} (对象初始化) N-R > newline newline 语法:newline; 参数:无 注释: 常数。在 ActionScript 代码中插入一个换行符,在函数活动作中使用 newline 可以在输出信息时进行换行。 播放器支持: Flash 4 或以后版本。 N-R > nextFrame nextFrame 语法:nextFrame(); 参数:无 注释: 动作。跳到下一帧并且停止播放。 播放器支持: Flash 2 或以后版本。 例子: 当浏览者按下含有下列代码的按钮时,动画会跳到下一帧并且停止播放: on (release) { nextFrame(); } N-R > nextScene nextScene 语法:nextScene(); 参数:无 注释: 动作。跳到下一场景的第一帧并停止播放。 播放器支持: Flash 2 或以后版本。 例子: 当浏览者按下含有下列代码的按钮时,动画会跳到下一场景的第一帧并且停止播放: on(release) { nextScene(); } N-R > not not 语法:not expression 参数:expression 任何变量或能够转换成布尔值的表达式。 注释: 操作符。进行逻辑非操作。 播放器支持: Flash 4 或以后版本。但是在 Flash 5 中我们建议你使用新操作符! (逻辑非)来取代 not 操作符。 参见:! (逻辑非) N-R > null null 语法:null 参数:无 注释: 关键词。能够赋给变量或被函数返回的代表空的特殊值。你能够使用 null 来表示缺少的或是未定义的数据类型。 播放器支持: Flash 5 或以后版本。 例子: 在数字 |
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