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Flash 5 中文帮助之三

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-09
toAndStop(10);
  参见:
   _root
   targetPath 上一页??[1]?[2]?[3]?[4]?下一页??
N-R > parseFloat
parseFloat   语法:parseFloat(string);
  参数:string 要被解析成浮点数的字符串
  注释:
   函数。把一个字符串转换成浮点数。这个函数把参数中的第一个属于非数字的字母前的数字解析转化成符点数并返回。如果这个参数不是以数字开头的话,parseFloat 函数返回 NaN 或 0。空格后的数字将被忽略。
  播放器支持:
   Flash 5 或以后版本。
  例子:
   下面是各种解析的例子:
    parseFloat("-2") 返回值为 returns -2
    parseFloat("2.5") 返回值为 2.5
    parseFloat("3.5e6") 返回值为 3.5e6, or 3500000
    parseFloat("foobar") 返回值为 NaN N-R > parseInt
parseInt   语法:parseInt(expression, radix);
  参数:
   expression 要转换成整数的字符串、符点数或其他表达式
   radix 数的进制,有效范围是 2 到 36,这是一个可选选项。
  注释:
   函数,把字符串转换成整数,如果参数中的字符串不能被转换,那么这个函数将返回 NaN 或 0。以 0 开始的或指定进制参数为 8 的将被认为是八进制数。相似的以 0x 开始的字符串将被认为是十六进制数。空格后的数字将被忽略。
  播放器支持:
   Flash 5 或以后版本。
  例子:
   下面是各种解析的例子:
    parseInt("3.5") 返回值为 3.5
    parseInt("bar") 返回值为 NaN
    parseInt("4foo") 返回值为 4
   十六进制解析:
    parseInt("0x3F8") 返回值为 1016
    parseInt("3E8", 16) 返回值为 1000
   二进制解析:
    parseInt("1010", 2) 返回值为 10 (二进制数 1010 的十进制表达)
   八进制解析(进制参数设为8):
    parseInt("777", 8) 返回值为 511 (八进制数 777 的十进制表达) N-R > play
play   语法:play();
  参数:无
  注释:
   动作。使动画开始播放。
  播放器支持:
   Flash 2 或以后版本。
  例子:
   下列代码将检查浏览者输入的用户名。如果用户名是 flashempire ,就开始播放动画,如果用户名不是 flashempire ,那么将不会播放以后的动画,并发出文本框警告:
   stop();
   if (name = "flashempire") {
    play();
   } else {
    alert = "You are not from FLASHEMPIRE !";
   } N-R > prevFrame
prevFrame   语法:prevFrame();
  参数:无
   动作。跳到前一帧并停止播放。
  播放器支持:
   Flash 2 或以后版本。
  例子:
   当浏览者按下含有下列代码的按钮时,动画会跳到前一帧并停止播放:
    on(release) {
     prevFrame();
    }
  参见:MovieClip.prevFrame N-R > prevScene
prevScene   语法:prevScene();
  参数:无
  注释:
   动作。跳到前一场景的第一帧并停止播放。
  播放器支持:
   Flash 2 或以后版本。
  参见:nextScene N-R > print
print   语法:
   print (target, "bmovie");
   print (target, "bmax");
   print (target, "bframe");
  参数:
   target 要打印的电影剪辑实体名。默认的,整个动画的所有影帧都会被打印出来。如果你只想打印某些特定的影帧,那么只要在编辑状态下把这些影帧的标号(Lable)命名成 #P。
   bmovie 指定某一帧为要打印的区域设置帧。在编辑状态下把这一帧的标号(Lable)命名成 #b,这样,这一帧中所画的范围就是打印时所有打印帧将被打印出的范围
   bmax 指定打印范围为所有的区域设置帧的合成范围。当区域设置帧中设定的范围大小

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