Flash 5 中文帮助之三
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-09
Frame(); } else if (Key.getCode() == Key.LEFT){ _parent.prevFrame(); } } 下面的例子使用 mouseMove 事件,同时使用 xmouse 和 ymouse 属性获取鼠标当前的坐标值: onClipEvent(mouseMove) { stageX=_root.xmouse; stageY=_root.ymouse; } 参见: on(mouseEvent) Key (object) _xmouse _ymouse N-R > on(mouseEvent) on(mouseEvent) 语法: on(mouseEvent) { statement; } 参数: statement mouseEvent 事件激活后要执行的程序段。 mouseEvent 可以时下列参数: ·press 鼠标在按钮上时左键被按下。 ·release 鼠标在按钮上时左键被松开。 ·releaseOutside 鼠标不在按钮上时左键被松开。 ·rollOver 鼠标滑过按钮。 ·rollOut 鼠标从按钮上移出。 ·dragOver 鼠标在按钮上时左键被按下,按住后鼠标移出按钮范围,然后又移回到按钮上。 ·dragOut 鼠标在按钮上时左键被按下,按住后鼠标移出按钮范围。 ·keyPress ("key") 指定的键被按下。指定键的键值的选取可以参见附录B“键和键值”,或者参考在 Key 对象中列出的各键的属性。 注释: 处理程序。当鼠标或键盘事件发生时响应。 播放器支持: Flash 2 或以后版本。 例子: 在下面的例子中,当鼠标左键在按钮上被按下时会激活 startDrag 动作,当鼠标左键在按钮上松开时会停止拖动对象: on(press) { startDrag("rabbit"); } on(release) { if(getproperty("", _droptarget) == target) { setProperty ("rabbit", _x, _root.rabbit_x); setProperty ("rabbit", _y, _root.rabbit_y); } else { _root.rabbit_x = getProperty("rabbit", _x); _root.rabbit_y = getProperty("rabbit", _y); _root.target = "pasture"; } trace(_root.rabbit_y); trace(_root.rabbit_x); stopDrag(); } 参见: Key (object) onClipEvent N-R > or or 语法:condition1 or condition2 参数:condition1,2 具有布尔值的表达式 注释: 操作符。对两个表达式作或操作,如果两个表达式有一个或两个的值都为真则整个式子的值为真,若两个表达式的值都为假,则整个式子的值为假。 播放器支持: Flash 4 或以后版本,但是在 Flash 5 中我们推荐你是用新的 | | 操作符来代替 or 。 参见:| | (或) N-R > ord ord 语法:ord(character); 参数:character 要转换成 ASCII 码的字符 注释: 字符串函数。把字符转换成 ASCII 码。 播放器支持: Flash 4 或以后版本。在 Flash 5 中,我们推荐使用 String 对象的方法和属性来代替它。 参见:String (对象) N-R > _parent _parent 语法: _parent.property = x _parent._parent.property = x 参数: property 要设定的当前和父实体的属性 x 该属性所要设定的值。是否需要该参数取决于属性的类型。 注释: 属性。指定或返回当前实体的父实体。所谓当前实体是指包含这段代码的那个实体。使用 _parent 可以指定相对路径。 播放器支持: Flash 4 或以后版本。 例子: 在下面的例子中电影剪辑 desk 是电影剪辑 classroom 的子实体,当包含在实体 desk 中的下列代码被执行的时候,电影剪辑 classroom 会跳到第十帧并停止播放。 _parent.go |
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